长并非单一继承,指引分析后认为,单个魂兽完全可以吞噬多个目标,获得无限成长潜力。
指引还对此进行了模拟测试。
假设将一只普通魂兽放至小世界,那么这只魂兽理论上可以通过杀戮与吞噬,继承这个小世界所有生灵的实力与记忆。
仅一只魂兽就可以毁灭一个世界,并获得恐怖的实力增幅。
也就是在外挂横行的怪物世界,魂归族被逆潮军团追着打,放到小世界里,哪怕是单个魂兽都可以演变成一场世界级灾难。
但塑魂规则特性的缺点也很明显。
魂兽仅能继承实力、记忆,却无法继承其他世界规则的特性加持。
例如魂兽吞噬黑潮邪祟,无法继承黑潮邪祟的吞噬进化能力,亦或是吞噬虫族主脑,也无法继承规则特性赋予的信息素收集改造能力,包括吞噬逆潮军团战士,无法继承战争神印。
将强度拔高至规则特性的层级,魂兽的强度被严重限制。
但塑魂的规则特性也是非常强大。
指引认为魂归族是一个顺风近乎无敌的势力,敌人很难在塑魂规则特性影响下完成逆风翻盘。
战争走向必然是魂归族逐步获悉敌对势力的情报,并且己方顶尖战力的数量越战越多,打到后期敌对势力在塑魂族眼里没有任何秘密可言,一切情报都会通过魂兽获取的记忆知晓。
其次,魂归族还存在一种近乎无赖的战术。
那就是囤积顶尖战力。
将成为顶尖战力的魂兽保留,不断积蓄更多的强者,只待最终战时一股脑放出。
理论上魂归族创造强者的方式,比任何种族都要简单。
敌人费尽资源和精力培养的强者,一场战争结束或许就会成为魂归族的战士。
而这个强者曾经刻苦修炼的战斗技巧,通过无数次实战磨砺的战争经验,等一系列能力也会成为魂归族轻易到手的东西。
仔细分析了“塑魂”世界规则的特性后,祁胜顿感头疼。
头疼的不是魂归族的能力,毕竟再强也不可能夺舍玩家,对他的威胁不大。
甚至可以这么说,玩家军团完克魂归族的塑魂规则特性。
毕竟每个玩家都有四种至高规则加持,站着给魂兽吞,也是吞不到一丝能量。
他头疼的是,怪物世界的强力开挂势力又多了一个。
魂归族对玩家威胁有限