血色光芒勾勒,仿佛这片土地正被某种无形的力量侵蚀。
地图上有三个地区清晰可见。
分别是地图最下方的帝冢山脉,往西方向地处大陆边缘的彩雾海岸,以及帝冢山脉往东方向的凛冬雪原地区。
展示的地图在画面中并非静止。
当他将鼠标移动至已探索的三个地区时,雾气会缓缓散开,露出隐藏细节。
例如,当他放大彩雾海岸地区,光标划过一片森林时,树木的枝干会微微晃动,仿佛有风穿过,当光标停在一片湖泊时,水面上会泛起涟漪。
地图上大量区域标注着闪烁的光点,颜色各不相同,点击光点时会弹出该区域的详细信息,比如怪物分布、怪物类型、资源类型,等等。
童心发现地图设计的非常用心,可以很直观地看到玩家探索开发世界的进度。
地图的右下角还有一个缩放工具栏,被设计成一块古老的石板造型,上面刻着神秘符文,鼠标悬停在符文上时,符文会微微发光,并伴有低沉音效,里面是一个搜索框。
可以通过输入小地区的名字,或是坐标,自动定位到具体位置。
“好牛逼的地图设计!”
初步查看地图,童心顿时被细节化设计折服。
退出地图功能,他点击怪物图鉴功能。
页面切换,屏幕被猩红色的火焰吞噬,一张张怪物卡片整齐地排列在页面上,每张卡片背景是该怪物的栖息地,例如阴暗洞穴、骸骨战场、海岸森林,等等。
鼠标悬停在卡片上,卡片缓缓放大,怪物的3d模型浮现,细节栩栩如生,比如一只名为“铁壳虫”的怪物,体表有着一层厚重的甲壳,上面的裂纹清晰可见,眼睛如同两颗燃烧的炭火,嘴巴张开时,露出锋利獠牙,仿佛随时会从屏幕中扑出来。
卡片下方,用简短的文字介绍了怪物的习性和弱点,字体细长,颜色为猩红色,看起来十分炫酷。
翻看了几种怪物的介绍后,童心对怪物世界这款游戏充满了好奇与期待。
关闭怪物页面,他点开命魂图鉴。
画面跳转后,呈现在眼前的是一面收容墙,每一个收容格里都关押着一只怪物。
鼠标移动至被收容的怪物身上,能力介绍信息浮现。
查看后童心意识到,这就是群里兄弟说的源初收容墙,每一种怪物都代表着一种能力特性。
可以选择单一的