,但未来时间有限,必须抓紧时间变强。
高风险也意味着高收益,视强敌为磨刀石,每一次绝境翻盘都是浴火重生,选择战胜强敌,然后吞噬强敌成长的挑战之路。
二者唯一的相同点是,他们都对军团体系的研发非常重视。
极乐之主在凛冬雪原的军团试验场,书言的灵感世界,都是研发测试新体系的技术研发中心。
面对列表中的任务选项,羊修陷入沉思。
他想尽可能地减少与老乡碰面。
成为极乐玩家后,他才深切体会到自己的那帮老乡有多么可怕。
无惧死亡、规则加持、完美的能力掌控、无限的容错率遭遇后,己方实力全方位碾压才有一战。
如果实力差距不大,将是一场噩梦。
曾是正版玩家的他,很清楚这帮老乡的作战思路。
哪怕打不过,死前也得拉几个垫背,舍命跟你玩强换。
极乐玩家的战斗风格都是以自保为主,遇到实力差不多的老乡小队,必然会被强行换死几个队友。
他是真怕啊。
这帮牲口要强换,根本拦不住。
嘲讽、束缚一开,强行限制队友走位,拿一群人的命换你几个队友。
老乡死了不亏,杀一个就赚,他却能亏到哭出声。
所以能避免就尽量避开。
尤其是任务列表中竟然有帝冢山脉的活动任务,这在羊修看来简直就是送死任务。
身为神堂公会的一员,他以往每天都会跟随神王去帝冢山脉活动。
去帝冢山脉找恶霸的感觉,就跟回家一样,没觉得任何不妥。
但现在不一样了。
换位极乐玩家的角度看待,这简直就是地狱级任务。
哪是正常生命能待的地方。
地念恶霸、玩家战团、战斗虫族三方混战构成了无解的死亡战场,新手村环境堪称生命绞肉机。
一旦爆发战争,生命的消亡仅在一瞬间。
他敢率领小队前往,队友怕是一个留不下,着实吓人。
但羊修也在任务列表中发现了一些问题。
很多资源获取的任务明显落后版本。
比如帝冢山脉地区有一个任务是要求前往地底空间,获取冰刃留下的资源财富。
可问题是,冰刃族人建设的地底空间节点早已融入