教官石修罗,就曾讲解过势的修炼。
表示,势可以理解为威压。
是一种无形的力量,源于战士内心的情绪与意志。
可以理解为气势,却又远超气势的范畴。
需要战士调动自身情绪,将其转化为一种能够影响外界的力量。
释放不需要消耗任何能量,却能够改变周围环境。
但学习势的过程没有任何实际内容演示,只有理论上的讲解,当时反复看了两遍后他果断选择了放弃。
这次他又在冠军斗士这里听到了“势”。
令他对这种特殊的战斗法门,产生了浓厚的兴趣。
但他暂时不打算折腾,这显然是非常难领悟的技巧,需要投入大量时间和精力。
他打算先将冠军斗士讲解的内容领悟,然后在竞技场将剩下的一场对决打完。
至于9胜,或许有机会,但他更大的概率会在8胜场的对决中出局。
冠军斗士说了,绝对的属性碾压才是决定胜负的关键,技巧更多的是辅助。
胜场越往后,登场的对手狩猎等级越高。
他在技巧上没有多少优势,甚至在面对不少强大的战士时,技巧和属性都被碾压,能赢的概率很低。
想到这里,相位杀忽然扭头看向悬浮在身边的指引:
“指引哥,冠军斗士口中的力量碾压,跨度有多大,对手的属性数值到底比自己强多少才算是彻底碾压。”
面对询问,指引分身睁开眼皮:
绝对碾压,理论上只有两种可能性,第一种是对方随手一击就能将你击杀,避无可避,以及无论你用什么手段都无法对其造成伤害。
除了这两种属性层面的压制,哪怕对手再强,只要全力以赴状态下能让你躲开一次攻击,或是让你承受住一次攻击,就算不上数值碾压,你都可以通过技巧赢得胜利。
听了指引的解释,相位杀不由得一愣。
指引对战斗技巧的定位,远比他想象中来得高。
他当即询问道:
“这么说即使对手属性强我三倍,我也有机会赢?”
别说三倍,十倍都不是问题,具体判断的标准不是对方的属性是自己的多少倍数,而是我给的两条判定标准,能够突破这两条限制,就意味着有了获胜的概率,这是从0到1的突破。
“懂了,多谢指引哥。”