天,你的分析有点东西!”
痛苦命魂的机制非常强,伤害附带情绪层面的极致痛苦,以及精神系伤害。
还可以通过传导的方式高效斩首。
唯一的缺点是强度提升无比艰难。
普通玩家在功能面板中,对自己的痛觉反馈设定是10%。
但他们却选择将痛觉反馈拉至100%。
这么做能带来十倍的痛苦命魂提升速度。
毕竟痛苦命魂的提升,受到痛觉反馈强弱的影响。
百分百的痛觉反馈,相当于是开了十倍增幅器。
可即便如此,痛苦命魂的提升速度仍十分缓慢,对比其他流派的玩家除了机制强,毫无成长潜力。
如果痛苦命魂能够和完善的规则融合成一个命魂,或是两个独立命魂的特性能够相辅相成,他们的实力成长速度将获得显著提升。
未来一片光明。
想到这里,江城当即在心中询问道:
“指引哥,痛苦命魂能否融合神器命魂,让特殊命魂拥有吸收痛苦,乃至负面情绪获得成长。”
可以,痛苦之触本质上只是一个伪规则,完全可以融合神器规则成为一个崭新的命魂,但前提是得支付高昂的祭力。
听了指引的回答,江城与夏生都显得无比兴奋。
痛苦传导变成负面情绪传导,上升空间可就大多了。
最重要的是,融合后的痛苦命魂除了吸收自己的痛苦,还能从它人的痛苦中汲取负面情绪养分。
当年彩雾海岸与老爷子相遇,老爷子将他们视为传人,给予了毕生积累的财富,以及沉甸甸的信任与期待。
但老爷子此生有两大憾事。
第一个遗憾是,寿元耗尽,已无力再继续斩杀邪灵。
生命将熄之际,老爷子选择燃烧残存气血重返盛年。
江城永远记得那一幕,黑发飞扬的年轻躯壳带着心中快意冲向天际,身后拖曳的血色光痕如同撕裂黄昏的刀锋。
“未来修炼有成,替多杀几只邪灵。”便是老爷子留在这世间的最后一句话。
第二个遗憾是,耗尽毕生心血终究是无法将“痛苦之触”制作成规则系能力。
但现在就有一个机会摆在他们面前。
神器规则能够吸收负面情绪成长,无比适配痛苦之触的成长模式,还可以融合痛苦之触,成为崭新的规则