第一只是玩家“无聊的我”率领的小队,在地窟世界收容的二代源初怪物:血壁。
特性效果是,释放半透明的血色护盾,面积可以随意伸缩。
这是一个适配近战玩家使用的特性,有点类似辅助使用的光盾。
区别在于一个是气血幻化,一个是精神力幻化。
更适配战斗型近战玩家使用。
因为承伤流玩家自身就拥有强悍的肉体防御力,可以直接通过肉体承伤,血壁提供的防御力远没有承伤流玩家自身的防御力强。
攻略党玩家在测试塔详细测评后,得出的结论是,气血编织的血壁可以提供正常承伤1.2倍的防御效果。
以血条数值100点的玩家举例。
假设这100点气血值都用来释放血壁,可承受的伤害数值会是120点。
相比较一代源初特性“岩盾”,血壁既有优势也有短板。
岩盾的特性可以直接施加于玩家自身,哪怕不持盾也能施加自身1.2倍的防御力。
而血壁必须用气血编织出半透明的血色光幕结构才能产生效果。
但血壁也有优势。
首先血壁的可塑性非常高,测试视频中的攻略党玩家甚至依靠模拟增幅带来的属性,拉出了一张笼罩整个战场的血壁城墙。
其次血壁还能抵挡精神层面的冲击伤害。
功能性对比岩盾更强。
血壁的出现,也给了近战流玩家一个攻防兼备玩法的路径选择。
第二只是玩家“今晚早点睡”在彩雾海岸往北的苍星海域中收容的五代源初:战意。
特性效果是,提升玩家的气血强度和精神力强度,具体效果受到命魂等级和玩家的战斗意志影响。
这是现有命魂库里,唯一受到玩家意志强弱影响的命魂,还是被动型特性。
只需要镶嵌,就能产生效果。
强度在测试塔里的表现堪称超模。
1级命魂的最强效果,可以提升玩家4倍的属性数值增幅。
就像是热血动漫里的主角,面对绝境时凭借着内心熊熊燃烧的战斗意志实现爆种,获得超乎想象的力量提升。
玩家在战斗中拥有坚定的信念和强烈的求胜意志,便能最大激发战意带来的增幅。
但短板也很明显。
意志力并非直观属性,属于潜在数值,普通玩家难以把