玩家成为类似极乐分殿的移动节点,将不同地区的猎物拽入堕落深渊,创造分殿产出之外的额外资源收益。”
明确了想法,极乐之主的情绪高涨。
如果这套天魔体系在实际应用中被证明可行。
往后产出的收益将随着极乐玩家体系的建设,跟着成长。
或许未来某天,“极乐天魔”产出的收益,甚至会高于极乐分殿定点捕获猎物产出的收益。
二者对比,极乐分殿是守株待兔模式,风险集中,不时要关闭分殿进行转移。
例如,前段时间被玩家破坏的极乐分殿就曾暂停营业,进行地区转移。
而极乐天魔是积极进取,主动对外搜寻猎物,并且移动节点难以被彻底瓦解清扫,也不需要通过转移来避免风险。
它突然意识到,这套模式带来的不是战术调整,更是战略层级的提升。
就像蜘蛛从结网守候,到主动游猎的进化。
更妙的是,这套模式完美适配怪物世界的残酷生存法则。
此时,极乐之主的想法被祁胜尽数掌握。
当他得知极乐之主的娱乐城要从固定坐标接客,再升级出一套四处流窜的“快餐”模式时,差点笑出声。
论坛玩家都说极乐之主是“乐子人”。
他还真没觉得。
反而认为极乐之主是一个勇于创新,非常有能力的潜力股,未来大有可为。
只是它脑袋里奇奇怪怪的想法,确实很抽象。
总是灵光一闪,奇思妙想。
极乐紫潮、极乐虫潮、极乐玩家,都是奇思妙想带来的创新产物。
这次构想的“天魔体系”,或许真能有一番作为。
极乐规则最强的特点之一便是传染性。
那些实力弱小的族群,被蛊惑一个,便能传染一群。
说不定还真让福利之主给搞成了。
本章完