附于神灯的规则部件,都是被吞噬的规则,结合神灯规则的逻辑体系生成。
但这种吞噬也有限制。
源初怪物就不在神灯规则的食物清单上。
吞噬源初就是吞噬怪物世界,强度根本不在一个等级。
由于蓝灯族特殊的生命构造,它们无法使用普通资源,只能借助神灯产出的规则能量获得成长。
导致每次战争结束,蓝灯族手里会堆积大量的异族资源。
这部分资源,在蓝灯族眼里没有任何价值。
为了让手里的资源创造价值,蓝灯族的选择便是赠予那些为蓝灯族创造规则能量的个体,或是族群。
地窟世界重构生成的冒险家世界,就是其中一个消化“无效资源”的场所。
相比较极乐族以守株待兔的方式抓捕猎物,蓝灯族获客的方式更为简单粗暴。
它们会拿出各种资源,奖励那些在参与副本世界冒险的异族生灵,并且不限制人身自由。
通过纯粹的利益吸引,来让附近地区的生灵主动为其创造价值。
这套模式甚至有点像上班,讲究愿者上钩。
你来冒险家世界上班,就能获得蓝灯族的奖励的工资,业绩越高,工资越多。
想辞职,随时可以走。
要是中途觉得副本里的风险太高,也能随时中断冒险,提前离开。
例如,祁胜就看到一个已经完善的副本场景,里面设有32只boss。
如果玩家挑战至第五个boss,不想再继续挑战下去,可以随时通过副本里的传送点离开。
相比较古神族和极乐族对附近地区竭泽而渔的模式,蓝灯族采取的是可持续发展模式。
甚至蓝灯族更希望附近的种族能够茁壮成长,挑战更多更困难的冒险家副本,为它们产出更多的规则能量。
但这套体系有一个限制。
蓝灯族仅会培养那些没有规则的种族势力。
当附近的种族势力足够强大,通过蓝灯族给予的资源成长至拥有规则的高度时。
蓝灯族的仁慈将转变为屠刀。
所以这套体系的底层逻辑,其实是养肥了再杀,两头赚收益。
通过附近族群挑战冒险家副本赚取规则能量,再给予资源培养其成长,拥有规则时宰杀获取规则。
当然,如果附近的种族始终无法晋升为规则