儿六:散人玩家也跟着狂喜,我就不喜欢跟固定的团队,以后可以跟散团进副本,每天都能接触不一样的玩家,就是不知道副本收益怎么分配,毕竟副本里的产出都是直接给奖励,和外面狩猎怪物直接给反馈不一样。
冒险家世界的出现,引发玩家热议。
话题从冒险家世界的副本设定,逐渐转向利益分配上的问题。
在这之前,玩家的利益分配方式很简单。
都是按照系统设定的方案分配,击杀怪物产出的收益会公平的分配给组队模式下的每一个玩家,如果队伍里有承伤流玩家需要分配额外利益,则是队伍里的每个玩家再从自己收益中取出一部分交易给承伤流玩家。
但这套模式显然没法使用在蓝灯族创造的冒险世界里。
击杀产出收益完全随机,还不通过系统分配,这就像是早期游戏里的打怪爆装备模式。
亲友团,或是公会团之间,倒是好解决这个问题。
让其中一个玩家收集这次副本产出的所有收益,然后上架交易行,再把拿到的祭力按照约定好的方案分配即可。
可如果是野团,就存在信任上的问题。
不认识的玩家将收益全部带走,等出售后再分配,卖多少祭力仅凭日志截图没法判断。
交易行上架的商品没有锁定期,理论上对方找几个玩家盯着交易行,在资源上架的下一秒就能将其拍走,最多损失些祭力手续费。
如果是高价值的物品,靠这种手段能赚取不菲的收益。
潜在的利益分配问题,让论坛玩家开始思考在官方推出相关功能前,他们该如何解决这个问题。
激烈的讨论中,出现了四种分配方案。
第一种方案,roll点团。
分配方式是,每次击杀怪物爆出装备、资源,让指引给予随机数字进行分配。
这就像是早期游戏里的投骰子,点数高的拿收益,没有投掷到高点数的颗粒无收。
一轮副本下来,除非脸特别黑,基本上都能投中几次。
这套模式相对公平,完全看运气分配,不存在作弊的可能性。
其中怪物爆出的“神铸币”作为冒险家世界里的货币,团队里的玩家公平分配,如果平均分配中有多余的部分,则交给组建副本团的团长,算作团长的额外收益。
例如30名玩家共同参与副本,这一轮的总收益有35枚神铸币,