发起冲锋时,也能依靠高属性带来的移动速度,为战团推进提供助力,乃至成为坐骑辅助撕裂敌军战线。
但随着命魂数量增长,怪兽流的局限性就显现出来了。
承伤流玩家普遍拥有:星移、血反、嘲讽、石像、罡气、积蓄非常多可选择的特性能力,可以让战争变得更灵活,而不是只有无脑的冲锋。
而怪兽流,唯一的特点或许就是庞大的体型。
就像是黑潮的天灾系兵种,巨大的身躯如同一堵移动城墙,可以轻易填补战线缺口,仅凭体格就能阻挡潮水般的玩家推进。
天灾系体型庞大的设计,其实非常符合前排的需求。
奈何怪兽流除了属性,其他全是缺点,随着战场强度升级,被淘汰也就成了必然。
就连体魄强度和速度问题,也被星脉体系碾压。
但现阶段的怪兽流迎来了史诗级大加强,用极致突出的优点,掩盖了早期各种缺点。
他最先看重的就是食气+饕餮路径的怪兽体系。
这个体系的特点就是拥有强大的气血恢复能力,打黑潮这种高续航的军团体系,非常耐用。
承伤能力也只是稍弱于前排承伤团的玩家,但可以通过强大的恢复能力,让自己在战场上站得更久。
但仔细想来,其实还有一个更优的选择。
那就是让食气+饕餮路径的玩家,担任“战团血包”的角色。
他现在使用的作战模式中,就有通过“生命连接特性”依次传递伤害的一套战术。
从后排掀起生命连接浪潮,一波接一波的往前传递,抵消最前排玩家遭到猛烈打击时所承受的伤害。
生命连接特性的计算公式,是以承受伤害的玩家防御力进行计算。
所以后排玩家通过生命连接特性辅助承伤的战术,在战场上的表现非常亮眼。
这就让他有了一个想法。
是否可以在战团里配置一群食气+饕餮路径的玩家,就让它们呆在战争后方,前排抗压的玩家只需要将伤害通过生命连接百分百传递给怪兽流玩家,就能显著提升承伤团的战场续航能力。
地念恶霸即便是生成狂潮刺客系兵种,也很难将这帮皮糙肉厚的后排血包击杀。
这个模式理论上完全可行,是他接下来实战测试的重点。
顺着这个角度想,怪兽流还能是完美的精神力充电宝。