既然不愿意交,那就从游戏层面进行全面打压,让玩家主动放弃,并选择合作。
但这个方案遭到了部分管理层的反对。
纪元游戏公司曾明确向外界表态过,不会插手游戏里的文明发展进程,只提供游戏版本与内容上的更新优化。
直接创造文明去欺负一个玩家,只会破坏纪元游戏公司对外的声誉。
最终方案是,以游戏活动的名义发布公告,让全体玩家参与到围剿虚拟符文帝国的行动中。
虚拟符文帝国彻底毁灭时,按照各玩家操控的文明,在战争中的贡献支付现金奖励。
这则公告,让虚拟符文帝国从玩家,跃升至超级反派。
纪元游戏公司的决策,很快影响到游戏。
大量文明势力向虚拟符文帝国所在方向推进,甚至是跨地区开启传送信标,前来围剿。
空界很快发现,领地外的迷雾区里不断刷新出玩家文明。
玩家大军来袭,势不可挡。
虚拟符文帝国根本不是这些强力文明联合后的对手,只能被迫进入重生循环。
但一轮又一轮的毁灭中,虚拟符文帝国的实力也在逐步成长,无论重生在什么地方,起步阶段虚拟符文帝国都能快速镇压附近文明,迅速摄取成长养分。
随着时间推移,虚拟符文帝国成了游戏里的一个超级反派符号。
纪元游戏公司对此,只有无奈。
各种办法都尝试了,也已经启动法律流程,但掌控虚拟符文帝国的玩家根本不愿意配合。
这期间,纪元游戏公司也研究了虚拟符文帝国到底是什么。
但游戏研发团队却给不了任何信息。
怀疑是游戏发行后,黑客通过特殊手段植入游戏服务器里的病毒,甚至怀疑是内部人员所为,已经展开调查。
三个月后。
纪元公司的活动公告,虽然压制了虚拟符文帝国的成长速度。
但空界却将其视为挑战,从未想过服输。
对他这样的中二叛逆少年而言,与全世界为敌不是沉重枷锁,只会让他觉得全身血液都在沸腾,每根血管都在叫嚣叛逆战歌。
指挥手套的每次划动都好似在敲击战鼓。
这是“虽千万人吾往矣”般的狂想,每次佩戴光脑头盔,都感觉是专属的加冕礼。
妥协、沮丧、认怂不存在,就是干