波,后期小世界基本也就玩废了。
重新培养小世界恢复正常秩序过于繁琐,得耗费大量时间精力。
所以“灭世魔王”属于竭泽而渔的方案。
三个方案的优缺点都很明显,具体怎么选魏山暂时还未敲定。
但他更倾向于前两个方案。
怪物世界这款游戏他准备玩一辈子,可持续发展才是他优先考虑的模式。
要是半年内就玩废了一个小世界,下一个小世界什么时候出现尚不可知,暂时还找不到任何替代。
所以这个小世界应该悠着点玩。
其次,也是考虑到了灭世行为对内心造成的冲击。
虽说这只是一款游戏,但怪物世界的真实感早已模糊了虚拟与现实的界限。
生灵死亡前眼神里的恐惧与求生欲,根本看不出任何虚假。
很多时候,他都快要忘记这是一款游戏。
身为玩家确实可以肆无忌惮,但他也有骨子里的道义感。
让城市在岩浆中融化,让河流变成血红色,让父母抱着孩子在废墟中绝望哭喊光是脑补那些场景,他就觉得太残忍了。
他可以接受用梦魇幻境收割惊吓值,这终究是精神层面的体验,不会真正夺走生命。
也可以使用暴力手段劫掠财富,毕竟财富的得失远不及生命的重量。
但灭世是将整个世界的希望彻底碾碎,是让无数无辜生灵失去存在根基。
这个行为对许多玩家而言无所谓。
但在他眼里,这就是纯粹的恶意宣泄,事后必然会有愧疚感。
最重要的是,他更想要那种能够反复收割,层次丰富的惊吓值。
所以,他决定先使用前两个方案进行初步测试。
如果实在不行再想办法。
迫不得已下,其实当一回灭世魔王也不是不行。
时间可以冲刷愧疚感。
明确想法,魏山开始构思具体的实施方案,将计划从框架细化为可执行的步骤。
许多想法在思考中完善。
接下来是恐怖场景的编织。
这方面他需要参考资料。
魏山选择来到帝冢村图书馆,查阅恐怖故事,想要以恐怖故事为蓝本编织梦魇幻境。
刚找到一本相关书籍坐下,他的直播间里就弹出一条信息:
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