魏山站在钟楼顶端,看着那支不断延长的队伍,脸上难掩笑容。
惊吓值的收益,已经突破了每天1500点祭力,且还在迅猛增长。
仅凭这一栋梦魇试炼建筑,已经无法满足需求。
接下来,他打算在其他地区建设多个梦魇入口,减少其他地区的居民赶路时间。
也是为了让更多人,进入他编织的梦境中,为他源源不断的产出惊吓值。
但在运作中,魏山也发现了一个问题。
他现在只编织了十个恐怖场景。
都是按照小世界的文化、历史、怪谈故事,等内容拼凑出来的场景内容。
从末法族归来的战争恐惧,到机械神觉醒带来的科技恐惧,再到源树腐化的信仰崩塌但只要体验过的挑战者,再次挑战相同的恐怖场景,效果就会有所削弱。
虽然恐惧仍然存在,毕竟梦魇场景带给他们的是和真实没有任何区别的体验。
哪怕知晓真相,也无法抗拒内心的颤抖。
但每一次相同场景的挑战,都会削弱惊吓值的产出。
次数多了,那些挑战者甚至都能预判邪恶生物会在场景的什么地方突然窜出来。
这让魏山意识到,梦魇场景必须像活水一样流动。
相同的文化符号用多了,就会影响惊吓值的产出。
就像新卡西尼居民对末法族谈之色变,这个入侵势力差点毁灭了他们创造的文明,造成的创伤至今还未愈合。
可当他们在梦魇场景里被末法族毁灭一百次,就会逐渐免疫这种恐惧。
所以更新很重要。
就像是制作游戏,得不断上新,让这些挑战者有更多、更复杂的恐怖体验。
其次,前面编织的副本在过度使用后也不会被淘汰。
往后也可以在陨星世界的其他城市里继续使用。
现在最重要的是先将素材库扩大。
想到这里,魏山忽然有了拉老乡入伙的想法。
这个念头像星火般在脑海中燎原。
他一个人撑不了多久,每天得构思新的梦魇场景,还要调配帮派劳动力、观察城市内的发展情况感觉每天都有忙不完的活。
如果有老乡助力,情况就完全不同了。
村里有的是想要走召唤流路线的玩家,他现在就加了一个名字叫“召唤预备役”的聊天群。