度最低的一座。
三大竞技场的定位,分别是:
1-15胜的死亡竞技场。
16-25胜的荣耀竞技场。
26-30胜的冠军竞技场。
三大竞技场的强度也是呈指数级增强。
古神族在怪物世界拥有多个抓捕斗士的活动区域,许多效忠于古神族的冠军斗士,乃至奴隶蛮奴既负责抓捕斗士,也负责为古神族维护竞技场的秩序。
所有被抓捕到的生灵,会被投送至死亡竞技场的分层空间,从0起步攀登竞技天梯。
所以,死亡竞技场只是初级竞技场,远不是终点。
他的玩家之躯强度,虽然无法获得30胜,通关三大竞技场。
但通关15胜的死亡竞技场,未尝不能一试。
接下来,他准备发起14胜挑战。
回到准备房间,命喉收取了13胜奖励。
价值23万祭力的奖品。
随后,他在房间中央盘膝坐下,眼眸微闭。
吞吐间,食气特性牵引着空气中肉眼不可见的金色粒子汇入体内。
随后以冥想引导的方式,辅助食气特性加快恢复。
古神竞技场坐落在领域节点之上,空气中的能量粒子本就浓郁。
双重恢复加持下,丝丝缕缕金色雾气在体内萦绕,消耗的精神力得到快速补充。
接下来的两场战斗,即便是他,也没有绝对的信心。
古神竞技场里有一个残酷特色。
攀登之初,运气,或者说随机性成分很大。
所有被抓捕的竞技斗士,无论实力是强是弱,都必须从通往1胜的“巨蛇竞技擂台”起步。
这就导致,参赛的斗士完全有可能在极低的胜场,就很倒霉地匹配到一个实力远超当前段位的强者。
这完全属于天崩开局。
对于实力普通的挑战者而言是毁灭性的,他们的征程可能还未开始就已结束。
但随着胜场数不断累积,运气的影响会急剧衰减。
能够达到10胜以上的,无一不是经历了层层筛选。
池子里的弱者早已被淘汰,剩下的全是拥有丰富战斗经验的强者。
到了这个阶段,匹配机制反而变得纯粹。
虽然对手仍是风格迥异,无法预料擅长何种形式的战斗特色。