谁会想到,设计师们其实日常生活中就和所有的玩家一样,甚至连说的话都几乎相差无几.
两场试玩也就差不多了。
毕竟实力还是差距太大,主要是试玩英雄的感受。
三环哥领着叶博来到旁边,取了一杯从比尔吉沃特酒吧装来的水鬼咖啡。
拿出了笔记本开始认真的记录工作。
“怎么样,觉得这个新英雄如何?”三环哥盯看着叶博。
“或者说,如果是你的话,你会考虑在赛场上使用么?”
鉴定一个新英雄成功与否,无非就是看排位登场率和赛场登场率。
而三环哥坚信自己以“简单粗暴”为设计理念制作的百裂冥犬,在排位里肯定会很受欢迎,只是对赛场的预期把握不好。
担心强度会不会过高,就像是自己去年设计的泽丽那样
可谁知叶博却摇了摇头,诚实的坦言道:“完全不会。”
“为什么?”
三环哥听到这般肯定的回答,第一时间明显有些失落。
其他人说这话他不会放在心上,只会在心里嘀咕,觉得是对方根本领会不到自己的设计理念。
但对面这人,绝对已经可以说是当下最好的刺客英雄使用者,以及最好的几位中单职业选手。
百裂冥犬的定位和分路,就应该是完全为叶博这种选手量身打造的才对!
所以如果连他都这么认为,结果显而易见。
“这英雄的机制其实我很喜欢的,尤其是狗群这个机制很新鲜,应该是能开发出不少玩法但英雄缺陷,实在有点过于明显了。”
“喔,原来是觉得太弱么,那加数值就好了!”
三环哥松了口气,却马上又提了起来。
“不不不,不是数值的问题应该说是技能组的机制问题吧。”
尽管是身在拳头总部,旁边还有摄影机在记录。
但叶博在讨论游戏内容时向来是无所顾忌,只专注于游戏本身,这点从他第一次见到圣枪哥就指出训练赛的问题就能看出来。
他把自己刚刚的感受全盘托出:“简单来说,这英雄的定位虽然是刺客,但技能组给我却完全不像是刺客的感觉。”
“刺客的需求无非是三点:爆发伤害,进场能力,机动性。”
“第一点是基础,第二点能将伤害打出的基础,第三点是刺客自身脆弱的
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