。
这种游戏要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常夸张,所耗精力、物力必然极高。
奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。
齐霁需要更多时间研究打磨。
相比之下。
只狼容易多了。
其场景属于经典的箱庭式设计。
虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!
此外。
齐霁选择只狼。
还有秘境规划的长远考虑。
正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了求生之路系列、生化危机系列,未来还会开发cs、吃鸡玩法,融合进虐杀原形等新内容。
第二秘境也不会只有一个游戏内容。
所有魔改历史、架空历史、动作类型、宏大叙事、有史诗感的游戏都能缝起来。
比如
手里的只狼和卧龙。
一个是架空历史、一个是魔改历史。
前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。
后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”。
二者有一定共性。
还都是动作战斗玩法。
可置于同一套体系当中。
而不只是已拥有的只狼、卧龙。
未来获得类似风格的素材都可以缝进来。
比如巫师系列、仁王系列、轩辕剑系列等。
冒险家将扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。
齐霁预想中。
在这个异域世界。
每个国家都在发生故事。
而每个地方都有宏大历史、独特的文明。
不仅能见证帝国王朝的兴衰。
更能体验各种画风的风景与民俗。
冒险家们将如传记小说主角般,深度参与进一段段历史与史诗!
从艰苦卓绝、近乎苦难的战斗与探索中,更深刻感受沉重历史,更沉浸的体会每个故事与国度的精彩。
齐霁决定了。
第二个秘境
点击读下一页,继续阅读 月下藏锋 作品《你这秘境游戏绝对有毒!》第六十二章 异域十国志