只狼原作里内府纯粹属于传说势力不正式呈现,关于内府的人物以及资料设定非常少。
没得抄啊!
不过说起内府。
齐霁还真有过一些想法。
这部分留白的部分可以为原创提供空间。
齐霁想着未来如果有合适或多余的材料,不影响十国志其他秘境制作为前提,不排除原创一个内府相关的资料片以完善苇名世界观。
这大概就是以东瀛战国时期幕府为原型的一方诸侯。
齐霁的灵感之海可以从无数游戏、影视、动漫甚至之中获取素材。
东瀛战国素材并不稀有,若未来有足够多的相关素材,再融入一些魂类的黑暗素材,原创出一个符合背景与画风的黑暗幕府也并非太难的事。
秘境创作不该拘泥于形式!
齐霁固然会尊重每一部如只狼这样优秀杰作,他会尽可能保留原汁原味,只是在细节和场景方面做一些优化。
可同时。
不能放弃创作。
狂潮关卡模式就是原创设计,目前看来效果也是非常好的。
除纯重制和纯原创外。
齐霁也会考虑半原创、融合创作的秘境创作方式。
主要针对一些本身内容不够丰富、设定不够全面、或者剧情不够精彩的作品。
这些作品尽管有不足却也有很多优点、或者优秀的素材,若取其精髓进行重做,能产生的效果必然更好。
比如说。
在十国志秘境里。
齐霁必会做一个暗黑风的三国世界,而他目前手里已经有卧龙了。
不可否认。
卧龙质量还行。
但总感觉素材不够多。
从场景数量、出场人物、剧情演绎方式来讲不够大气。
这并不足以打造出齐霁心目中,最理想、最完美,最有史诗感的暗黑风三国故事!
齐霁对“三国篇”期望非常高。
这会成为十国志秘境里,最为重量级、最为重要的篇章之一。
那么多名臣名将!
如此辽阔的神州大地!
完全可以演绎出更加精彩纷呈、波澜壮阔的故事。
三国素材也足够多,光是游戏就数以百计,比如说卧龙、真三国无双甚至三国战纪、三国杀,其中或多或少都有可用
点击读下一页,继续阅读 月下藏锋 作品《你这秘境游戏绝对有毒!》第一百零六章 三大流派