命魂本身也能培养。
任何本命之魂都能强化到五星。
这就是本命之魂与普通精魂的区别。
总而言之,本命之魂用以构建冒险家核心能力,辅助精魂则是提供更多变身形态,后者彼此互不影响、也不会对冒险家带来提升。
精魂之力有三大运用流派。
冒险家因此可以分为:变身流、召唤流、本体流。
“变身流”最常见。
在人族冒险家里占比至少能达到九成。
毕竟这个流派成本最低、最省事,以打造最强命魂组合为核心目标,融合尽可能多的辅助精魂以丰富能力体系,各种形态不仅灵活多变,而在精魂形态下战死代价也很低。
“召唤流”成本最高、上限也高。
每当冒险家将精魂修炼到100%,是能通过消耗精神力进行召唤的,理论上如果有10个修炼完成的精魂,那么就可以在一场战斗里同时召唤出10个精魂单位。
然而。
非命魂的精魂。
只能大量喂养其他精魂来修炼。
这个过程中所需耗费的资源非常夸张。
这条路子尽管上限很高,但成本高、消耗大。
一般只是辅助,比如有一个特别喜欢的怪物精魂,然后集中资源培养、召唤出来当坐骑之类的。
“本体流”在人族冒险家里极其小众。
一般只有本身修为实力就不弱的异族冒险家才会选择这个方向。
他们主要依靠其他修炼体系、能力体系的力量来战斗,冒险家之力反而只是辅助,不会耗费太多时间培养命魂,更在乎命魂对本体的特性加持、赋予技能效果。
这个流派。
往往不在意精魂本身强弱。
也不在乎命魂组合能否彼此互补。
他们更倾向于契约一些特性加持比较多的怪物、或技能比较多的人物型精魂,尤其是后者可以直接使用该人物精魂的大部分技能。
人族冒险家。
不属于混沌世界。
在混沌世界很难彻底被杀死。
但以本体方式死亡会损耗精神力、掉线掉经验、代价不可谓不大,除了极少数极端存在外,人族冒险家都不会用本体直接战斗。
以上就是三大冒险家流派的区别。
奇迹城发展了这么长时间,
点击读下一页,继续阅读 月下藏锋 作品《你这秘境游戏绝对有毒!》第一百零六章 三大流派