今天依然是大丰收的一天,各种精魂回收率也非常高,毕竟现阶段的冒险家们,可是非常非常缺少贡献点的,为了获取贡献点就要上交更多资源。
尤其是狂潮秘境。
虽然竞技模式刚刚开放,但仅第一天试水营业,就回收近三千贡献点,这种服务型玩法未来会成为核动力收割机。
如果想打造更强悍的竞技体系。
未来可以多开放几个类似的秘境。
比如说手里有一个地下城与勇士灵感结晶,其实不一定要打造成大型多人在线网游,可以制作成暗黑破坏神这样的联机网游。
区别在哪呢?
大型多人在线是几万人、几百万、甚至更多人同时在线。
联机网游类似于早期的暗黑破坏神甚至是cs,可以当成单机游戏局域网游戏来玩,也可以在线匹配,组队冒险、装备交易、竞技场pk等。
如此一来。
有单机游戏沉浸感。
又可以拉人组队刷本、装备交易。
而地下城与勇士似乎反而更适合这种模式。
齐霁还能整一些网游运营的活,通过各种增值服务割韭菜,最重要的是可以极大降低制作和运营难度。
先研究一段时间。
等条件成熟再说吧。
齐霁一直在留意剧情类秘境进度。
十国志苇名篇探索进度已经达到中期。
冒险家开始向后期也是最高潮最精彩部分发展。
他们即将解开发生在苇名这片土地之上的终极秘密、而在这个过程中齐霁准备了更多惊喜与震撼。
十国志第一篇看来会很圆满。
有必要尽快收集素材为第二篇做准备。
至于狂潮剧情篇,当前有七八十个冒险家通关第一章,其中进度特别快的距离打通第二章也不远了。
剧情类秘境爆火。
能创造巨量精神力收入。
因此尽管近期精神力支出巨大却根本不缺精神力。
齐霁将回收到手的低阶精魂,绝大多数都拿到市场变现,换成魂晶以及基础材料,当前基本回补了升级核心的支出部分。
当前资源储备为:
精神力:18648。
魂晶:15120。
材料:7544。
虽然为了换取魂晶和
点击读下一页,继续阅读 月下藏锋 作品《你这秘境游戏绝对有毒!》第一百一十三章 新的使命