各有所爱。
冒险家都有自己喜欢的类型。
但有的时候领主也需要做一些预期管理。
更有利于地下城长期稳定地经营、保持繁荣与热闹。
从领地收益角度来讲。
秘境世界的打造也并非力量体系越高越好。
哪怕抛开成本与支出风险不谈,即使可以将星球大战、或战锤40k,甚至西游洪荒的世界做出来,其实对现阶段的奇迹城来说也并不会产生太多超额收益。
原因很简单。
冒险家等阶不够。
刷不出超过自身等阶的实体战利品。
齐霁会将黑光篇作为一种特殊福利推出,就是要利用收费机制主动掌控秘境节奏,进一步强化领地的经济活力,从而确保奇迹城能更好的运行。
回到黑光篇。
虐杀原形灵感结晶。
不仅有一二代的内容。
还有各种衍生品或隐藏素材。
即使冒险家将现有的主体内容打完,也可以将二代内容缝合进来,最起码又能将体量增加五成以上。
当然缝第二代时。
齐霁计划修改剧情。
毕竟在原作之中,a哥硬吃核弹拯救了整个纽约,却莫名其妙在二代黑化成大反派,这个过程和转变太牵强不是很站得住脚。
冒险家们长时间扮演a哥想必也会产生感情,若让他们在接下来的剧情里扮演黑哥杀掉并吸收a哥,难免会引起冒险家的不满。
毕竟。
黑哥对比a哥。
人格魅力和塑造都差太多了。
齐霁计划让冒险家依然扮演a哥。
黑哥则重做身份直接以最强形态作为大反派身份登场。
这将成为冒险家通关主线部分之后,第一次面对的危险对手,足以新增多个收费章节,为领地回收很多贡献点。
不止如此。
黑光篇的创作空间还很大。
随便举一个例子,“虐杀原形”的故事背景设定之中,最初的病毒母体伊丽莎白在希望镇被感染时是怀孕状态,她后来顺利诞下一个叫帕里亚的孩子。
游戏通过隐藏档案暗示帕利亚是“病毒与人类共生的完美形态”,但未安排其作为可交互角色登场,仅作为世界观扩展的伏笔,最后也没有在剧情出现过。
齐霁有隐藏人物帕
点击读下一页,继续阅读 月下藏锋 作品《你这秘境游戏绝对有毒!》第一百二十五章 首测