一个唐国的存在?”
“有可能!”
“”
当冒险家讨论剧情。
冉天云没忍住也加入其中。
他在这过程中很快就找到了一种当领主没有的快乐。
此时。
领主府邸内。
齐霁密切关注冒险家的反馈与反应。
总得来讲隋唐篇序章部分制作是很容易的。
毕竟只有一个三两分钟过场、外加一个伏魔山场景。
这只是开始,他知道接下来会是一个挑战,毕竟原作只是2d游戏,所能展现的画面有局限性,不像只狼一样可以大规模照抄。
齐霁想尽可能还原大隋时期的大兴城、扬州城等重要城市。
他手里素材非常多,所以想在天之痕剧情基础之上,衍生出更多关于隋唐的历史支线,让各路英雄豪杰有更多表现的机会。
这个过程中。
需要打磨和再创作的内容极多!
免不了要投入大量资源和精力才能达到预期效果!
没关系。
反正不赶时间。
这个秘境可以慢慢做。
至于如何评价隋唐篇内容?
从冒险家们的反应就知道了。
这一个秘境给人最大的感受就是大气。
而“大气”两字也是冒险家评价隋唐篇时所用到的最高频词汇之一。
确实如此。
神州的浩瀚。
岂是小小东瀛能比?
苇名故事从头到尾都围绕一条受伤樱龙展开。
隋唐剧情却是横跨两个中原大型皇朝、乃至文明的兴衰。
主角的冒险关系数千万百姓生死,也会与各种山海经的神兽魔兽、古老的神器与仙人打交道,各种大场面大格局确实不是前者能比的。
隋唐整体力量体系也是十国志最巅峰之一。
光序章的饕餮一旦完全复苏,其位格与实力就必在樱龙之上了。
当然。
小有小的好。
大不一定都是优点。
苇名篇有很多其他秘境无法比拟的优势。
比如其最大乐趣之一拼刀,这种在刀锋与死亡边缘起舞,电光石火生死一线的刺激感,只有恰到好处的实力、能力、敌人、战斗机制才能完整的体现出来。
点击读下一页,继续阅读 月下藏锋 作品《你这秘境游戏绝对有毒!》第一百四十九章 神器