方面的感知能力(咒法系天赋),才能掌握而要用的好,也需要对应的天赋。
有的人的迷踪步用的像是幻影漂移,只看得到影看不到人。
有的人却仿若通往地狱的快车,笔直的冲向岩石中间和墙壁夹缝。
事实上,稍微偏差一点的瞬移都可能是致命的,用咒法瞬移把自己送走的法师真不少。
黎恩在这方面的天赋不错,“视野范围内的短距离瞬移”已经被其纳入了战斗体系。
有了这个期盼已久的法术,他算是弥补上了其短腿的弱点。
这也意味着,他的法师能力,终于开始反哺他的战斗体系了!
“好像我的空间天赋系还行,难怪库库之前也建议我兼修咒法系”
咒法和塑能算是分不开的兄弟体系,很多知识都彼此融合,很多高环法术看起来就像是两者都有.最直接的,就是各种召唤元素生物和元素攻击。
但这并不意味着你学的好咒法就能学会塑能,这方面黎恩面前就有一个明显的例子。
“我就会火球,但是威力好像有点差”能出来混生活的佣兵法师,想要拿到像样的报酬和待遇,前提都是会火球的。
但法术的威力达不到标准强度,就有大问题。
能够塑造完整的法术模型却达不到标准效果,基本是施法者本身存在短板。
队友们也没有因此嫌弃他.侏儒幻术师学不好塑能法术,就是一种大家都认知到的常识。
他们能接受这份缺陷,自然是因为侏儒幻术师在辅助方面是真的极强的,尤其是各种以假换真的幻术。
侏儒们除了玩了一手好幻术之外,往往咒法也很擅长,侏儒幻术师往往会一大堆“变出鸽子”的戏法,还一个个是逃跑好手。
“我这边倒是很擅长塑能.尤其是火焰。”
施法者是有相性的,而且相当明显,黎恩当前表现的塑能、咒法、变化的相性都不错,他首先学会的也都是这个体系的。
“咒法、塑能、变化.纯炮塔法吗?!准备成为战场法师?”
而这个系统结合起来,貌似都能增强火球的威力,且能结合出相当强且变化多端的元素魔法。
“还没有考虑好,我还没有拜师应该是找个火法大师吧。”这下,冒险小队们看黎恩的表情越发微妙了。
甚至连暴躁的矮人,对黎恩说话都小声了点。
有些奇怪的黎