关的工作后却发现,生产游戏的人好像并不关心游戏好不好玩,他们只关心游戏赚不赚钱,能不能让自己的履历变得更光鲜。
看到冯暨那仿佛遇到知己般的表情,吕尧心底也跟着感慨起来。
很多游戏行业的从业者,总觉得做一款游戏需要很多很多东西,要钱,要技术,要推广.却唯独忘了做这款游戏要不要好玩。
就说十年后,抖音的母公司字节够有钱了吧?
但他们在2025年大力推广的moba手游,号称国外注册用户十五亿,游戏质量超高,但等真进去后就会发现,那游戏里面的人物建模充满了塑料感,动作绑定僵硬古怪,人物背景故事设定更是粗制滥造。
很难相信,在2025年还能看到这么粗制滥造,而且还是出自大厂的moba手游了。
一个游戏的“塑料味”是要靠“细节”和“诚意”才能打磨掉的。
最明显的表现就体现在皮肤上。
王者荣耀的皮肤越出越里胡哨,法相,光相,炫光.团战的时候一群氪金佬打架你只能看到光效满天飞,甚至找不到英雄在哪里。
而英雄联盟手游那边的英雄特效也要收敛克制很多了,虽然也有特别里胡哨的,但英雄联盟手游在竭力克制特效的光污染。
在英雄设计的背景上那就更不用说了。
英雄联盟大火的时候,光是英雄联盟二创的,动漫和影视作品都多少了?更别说后来的“双城之战”,希尔科成了无数人的意难平。
老外的圈钱思路是:我得把这个东西做成一种“文化”,这样我就能一直圈钱了。
国内的圈钱思路是:我特么得赶紧骗氪一波!不然我要亏死了(没赚的钱就是我亏的)!
吕尧聊着聊着就转回到他们正在开发的游戏项目上:“所以细节和故事一定要讲好,不同阵营,同一个阵营不同的区域城邦的英雄,他们背景,风格,甚至走路的姿态等等都是需要考虑的问题。”
这方面冯暨很擅长。
他本来就擅长讲故事,抠细节,所以他对吕尧笑道:“这个请吕总放心,我会把控好的。”
细节这个东西是你玩的时候可能注意不到,但一对比就能对比出来的东西。
就像英雄联盟手游和王者荣耀手游的对比,在英雄联盟手游没上线前,国内没得选,所以只能被摁着头吃屎。
当初吕尧被这破游戏支配的那叫一个火大,尤
点击读下一页,继续阅读 圆润的四妹 作品《都重生了,我当然选富婆啦!》第177章 终于特么上当了!(6k求订)