了社交属性后的射了个射类游戏,很容易吸引小学生。
尤其是射了个射的组队匹配模式像极了陀螺大乱斗,时间短节奏快,小学生超级喜欢的。
鹅厂那边为了拉新,甚至会给出玩游戏送q币,甚至直接送红包的操作。
这段时间就放给鹅厂进行的扩张,等到明年八月份的时候,吕尧提纲,游戏科学主导开发的moba手游就能上线了。
而鹅厂开发并投入大精力的射了个射类游戏也会进入瓶颈期,增长下滑,用户流失。
吕尧手里这款moba手游将会填补当下的空白,趁着三个月的空白期进行疯狂的扩张。
那就是决一死战的时候了。
随着吕尧督促射了个射项目组不断的推出新玩法,更新“新角色”,并给“新角色”搭载独特的技能核心,射了个射这款小游戏热度居然开始突破瓶颈,继续向上攀升了。
玩家群体对这个游戏的讨论也越来越多了。
而这眼看着跟moba手游越来越相似的游戏机制,让几家大厂愈发难受。
“大意了!”
“上南那个小吕总太鸡贼了!居然玩了一手暗度陈仓,偷偷化生。”
等到不同的角色核心机制也更新出来后,几家大厂感觉射了个射只要推出一张moba类地图,那这就是一款moba类游戏了。
已经积攒了超一千六百万用户的射了个射,极有可能成为今年的游戏黑马,甚至制霸moba手游领域。
这让跟注的好几家游戏大厂不停的更改最初的游戏框架,直接把这款游戏往moba类方向开发,预留下很多的框架。
这就跟当初的小游戏相去甚远了。
骤增的开发内容让原本就紧张的人手变得更加紧张,为了抢进度,游戏业务板块的主管不得不抽调人手,参与到这款游戏的开发中。
连锁反应下,几家大厂麾下其他游戏或多或少都受到了影响。
而这,正是吕尧想要看到的啊。
九月中旬,吕尧最近都快住在游戏公司这边了。
经过一个多月的连续迭代,射了个射这款当初玩法单一,无脑暴爽的小游戏,已经变成了体量不小,玩法丰富的游戏。
吕尧还在这里面加入了鹅厂猪厂等大厂最喜欢的抽卡环节,只不过吕尧设置的抽卡不是靠氪金,而是用游戏内获取的游戏币。
不过这种氪金抽
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