ss,同时吕尧也在里面设计了“多元宇宙”的概念,引进了未来魂类游戏的机制。
射了个射这个最初很简陋的无脑爽小游戏渐渐变成了颇具挑战性的游戏。
里面不仅有设计精良用心的关卡和boss,不同的角色根据装备的武器和技能还能成为下副本团队里不同的角色,比如辅助,治疗,坦克。
同时高难度的副本也开始在网上出现一条命挑战某个关卡的绝活视频。
在内涵段子和头条上,这些绝活视频配上激昂的音乐,往往能收获不错的点赞量和转发。
而发布内容流量高,自然也就能获得更多的收益。
当正向循环建立起来,除非运营作死不然它会一直正向循环下去。
当然,在这个过程里官方也有义务提醒玩家们注意交易风险,所以在网上的贫富对立舆论发酵了几天后,射了个射官方终于在游戏内,官号以其他平台发布了申明。
首先就是,官方不曾用任何形式参与到游戏皮肤,道具和材料的炒作中,若是玩家有发现官方人员下场炒作,利用权限徇私舞弊的,可以举报,一经核实还可以获得奖金。
其次就是,官方承诺的限定套装一经发布后,将永不返厂上架,一旦违背该承诺,射了个射官方会给予玩家等额赔偿。
最后就是,官方提醒所有玩家,游戏交易有风险,请一定谨防诈骗。
在这则申明之后,射了个射游戏内就立即进行了更新,在游戏内加设了“交易所”。
这个交易所跟以往游戏里的交易所不一样。
为了防止有人在游戏里玩做多做空那一套,射了个射的游戏交易是“黑盒”交易。
打开交易所看不到各种材料的标价,只能看到好友的交易请求。
要想了解物价的话,就只能去“内涵段子”之类的平台上去搜索,而内涵段子里的运营也非常识趣的整合出一个讨论组射了个射的玩家们。
简单来说这就是一个官方提供保障的交易平台,就连充值到交易所的金额都只能用来交易提现,而每次交易,交易所也只会收取万分之一的手续费。
随着“交易所”内容的更新,游戏内的交易量每天都在增加。
这其中的数据处理正好用来测试王哥那边的服务器,同时还能结合交易量对游戏内的爆率进行调控。
而这些数据,将来也都可以用来训练ai。
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