数据都开始上涨,和企鹅勇者传说直接的差距时常呈现比较剧烈的峰谷波动。
通常在傍晚左右的时候,企鹅勇者传说这款游戏的日活数据会比较大,跟射了个射拉开的差距也比较大。
然后在晚上和上午的时候,射了个射的日活则会迅速接近勇者传说。
之所以会这样,是因为寒假期间中小学生用户非常的多,这些孩子白天写完作业,等到傍晚时分家里大人做事情,喝酒或者看电视的时候,手机的使用权就在家里小孩儿的手里。
一家两代人在争夺屏幕的使用时间。
而在流水上,年前的射了个射的流水在不断的缓慢爬升,勇者传说那边的流水爬升则比较缓慢。
原因也很简单,小孩子没钱。
但等到过年期间勇者传说的充值大概会迎来一波高峰因为那时候的小孩子们都有压岁钱了。
吕尧猜测勇者传说的峰值数据大概也就在今年的寒假了,等到暑假的时候moba类手游上线,小孩哥们会迅速沉浸到对抗感更强,操作更秀,提供情绪阈值更高的moba类游戏中。
尤其是初中和高中这个群体的学生,他们更年轻,反应更快,学习能力更强,可以打出更秀的操作,最关键的是这个群体的学生是没条件泡网吧或者整片泡在电脑前的。
手机游戏就是他们唯一能偷取到的网络游戏体验设备。
除此之外的目标群体就是大学生了。
大学生有更多的时间,精力,能力,金钱和设备支撑他们玩游戏,但现在的大学生主要还是玩英雄联盟的多。
手机moba游戏的上限和操作难度容易在大学生群体中产生鄙视链,推广起来的难度其实是有一点的,但吕尧也已经有方案了。
或者说,针对moba手游的一系列营销活动,吕尧早就已经做好了准备。
现在就等冯暨那边把游戏彻底打磨好了。
看完游戏公司的情况,吕尧又查看起传媒公司和声聊平台的运营情况。
mcn公司在年会营销后,曾在年会现场大放光彩的几位头部主播都在互联网上获得了相当多的曝光,程心语,周贝拉,黄佳宁等人气主播仅仅一天多就涨粉几十万。
其他主播也都获得了涨幅不同的粉丝增长。
单涨粉数量,吕尧这一波年会出去的钱就已经值了。
更别说这次年会营销还吸引了非常多企业老板的注意,
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