炸鱼。
elo机制不是农药的独享,实际上他最早就出现在英雄联盟中,而且出现的时间非常早。
早期的联盟玩家还不了解这恶心的机制,只是每次到快晋级的时候,就莫名其妙会遇到坑比队友,或者对手的水平远超这个段位,一人carry。
那时候的联盟玩家只把这称作“渡劫”,却不知道他们早就被企鹅的elo控制了。
光岸的moba手游不会故意搞玩家的心态了,它采用了更健全更详细的匹配标签,如果你是炸鱼的,那你就会被迅速定位,然后匹配差不多水平的对手。
王哥设计的匹配机制,会尽量让玩家的水准处于一个差不多的范畴内。
这种匹配方式就像后来信息茧房,不同类型的玩家总能在其中找到自己的舒适区。
这就能让玩家愉快游戏的同时,延长玩家的游戏时长。
手游里嘛,真正厉害的玩家其实不多,尤其是这种公平竞技的游戏,低端局菜鸟才是游戏的基本盘,高手一盘打下来可能会很累,但低端局菜鸟却菜的各有特色,所以低端局菜鸟反而能在游戏里乱斗的更酣畅。
反正这部分菜鸟玩家的操作理念就是——哪里亮了点哪里。
这部分玩家,你说你搞点炸鱼的大神进去带飞他们做什么呢?
你就让他们快快乐乐跟菜鸟对手一起混上去,拿个漂亮的段位标不就行了?
至于高端玩家的优越感
吕尧直接把后来王者的巅峰赛也照搬进去了。
牛逼的你就去巅峰赛里试试自己的成色,同时巅峰赛也是游戏官方遴选职业选手的青训营。
大部分混上去的菜鸟玩家去打巅峰赛的其实不多,就算偶尔去打两把,也很快会被虐菜退出来,然后继续在菜鸟池里摸鱼。
玩游戏太较劲的人其实不多的。
这种机制既满足了操作高手装逼的心理,也满足了普通玩家娱乐的需求,至于那种只想虐菜的玩家这部分玩家群体就更少了,而且这部分玩家心理本身也很畸形,往往还没什么消费力。
属于被吕尧他们放弃的玩家群体。
这套复杂的匹配机制算法,才是新款moba手游真正的核心竞争力。
后面就算企鹅做出了素质差不多的手游,但他们的运营为了争夺游戏市场,肯定也还会把这套万恶的elo的机制放进去。
吕尧就等着这波操作呢
点击读下一页,继续阅读 圆润的四妹 作品《都重生了,我当然选富婆啦!》第230章 嫂欲风(gogo~8k求订~)