莫德的职业天赋是什么?
使用技能不消耗法力值,自身法力值上限低于目标法力值上限时,差距越大获得的伤害加成越高,目标的生命值比法力值更高时,自身额外获得50%的伤害加成,同时优先减扣目标的法力值。
这个听上去很复杂,看似糅合了多个效果的天赋,几乎是所有凭借技能输出的玩家的梦魇。
绝大多数玩家在面对赫尔莫德的时候,一个技能就会直接被清空蓝条,而后任人宰割。
在这种情况下,赫尔莫德的第二被动居然还在持续的对伤害进行增幅。
自身法力上限持续降低至1,对其他玩家而言是负面效果,但对赫尔莫德绝对是正面效果。
而且,是非常恐怖的正面效果。
如果真的降低到100,他对绝大多数玩家目标都可以造成成千上万倍的恐怖伤害!
与此同时,提升法攻也是进一步增加赫尔莫德所能造成的伤害。
毕竟,法攻提升和伤害加成是不同的乘区,两者之间不会彼此稀释!
在这种情况下,赫尔莫德虽然不是一击必杀天赋,但造成的伤害对同阶已经达到了瞬秒的程度。
“你这也太可怕了。”余准嘴角抽动了一下,“都说余杼是数值怪,我看现在你才是数值怪。”
“那不至于。”赫尔莫德呵呵一笑,“如果我没有猜错,余杼的神兽蛋也孵化了吧?”
“有第二天赋,我想余杼的二转只会更强。”
“这个真没有。”余杼叹了一口气,将自己的第二天赋和技能栏分享出来。
别人的二转都是只加强度,到了她这里,怎么感觉加的都是些乱七八糟的东西。
“嘶~”
看完余杼的天赋和技能,场中又是一片倒吸凉气的声音。
有一说一,单看余杼的二转能力,的确不怎么出彩,甚至有些不如一转阶段的强度。
但如果结合第二天赋
那就完全是两回事了。
“还好我们不是敌人。”赫尔莫德后怕地摇摇头,“否则非得被你的能力恶心死不可。”
捆绑属性、伪死
这样的能力简直是让人防不胜防。
更可怕的是,余杼的能力可以存在魔药中,还可以将魔药分给别人使用。
也就是说,余杼的队友也能恶心死对方。
“是啊,还好