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这段时间的闪电集团真的是鲜花着锦,烈火喷油,风光无限。
在这个时候,林逍竟然迎来了一个完全想不到的客人。
马尔钦.伊温斯基,也就是cdprojekt的联合创始人,也就是制作出巫师3和赛博朋克2077的那家波兰蠢驴。
他是来要钱的!
林逍知道这段时间,应该是这家公司最最难过的时候了。
这家公司一开始是靠着将博德之门进行波兰语化,并且在波兰发行赚的第一桶金。本来还想要再赚一笔的,结果没有想到美国游戏巨头interplay集团出现了大面积亏损,直接砍掉了博德之门.黑暗联盟这款游戏,也就断掉了马尔钦这家公司的饭碗。
对,就是那个解散黑岛工作室,并且卖掉辐射版权的interplay集团。
只不过历史上这个版权卖给了b社,而在这个世界,林逍的闪电集团用了更高的价格买来了整个版权,而且还挖走了黑岛工作室的核心成员je索耶,构建了二狗工作室,开发辐射3。
这个世界,就是那么小。
言归正传,马尔钦失去了interplay集团的财源之后,就决定自己开发游戏,花了9500美元购买了巫师这本的游戏开发版权,急匆匆地做出了游戏。
而一开始这个游戏的版本完全是基于博德之门.黑暗联盟源代码开发的,所以整个游戏成品出来之后,完全是一个魔幻版的暗黑破坏神。(目标工作室的张纯在这里点了一个大大的赞,原来这样做的不止我一个人)
发行商一看这个版本的巫师,顿时唾弃。
什么玩意啊?
然后,马尔钦只能将这个游戏彻底推倒重来,打算做成3d大作,但是该怎么开发,完全没有经验啊,甚至连游戏引擎都没有啊。于是马尔钦去找了行业大佬,也是曾经的合作者bioware,向他们借了极光引擎,这才开始了巫师的开发。
最开始,cdprojekt从事巫师1开发的人员只有区区十几个人,但这可是3d大作,这么点人,这么点钱哪里够?所以马尔钦就开始招兵买马,到处凑钱。
最终用了500万美元,在2007年开发出了巫师1。
林逍是先玩巫师3再玩巫师1,然后玩的巫师2。
就他个人而言,他觉得巫师1做得真好,虽然他在玩的时候,画面真的是很差劲,而且游戏