西,补充营养。
而现在,游戏中就可以随时感知到现实身体状态,比如在进入秘境前,可以调整到完美状态,不会发生打到一半被强制下线的情况。
这条更新是手环玩家们的福音。
在游戏里吃东西减少饥饿度,等于变相延长了手环玩家的游戏时间。
如果食物充足,即使使用手环,也完全可以长时间不下线。
玩家们不理解问仙是如何做到这一点的,在精神世界补充体力,为什么会作用在现实身体上?
这很不科学。
“我猜,烹饪职业要崛起了吧?”
“啊?还有烹饪职业?”
“我也是刚知道,太冷门了,这职业前景不错啊,食物能增加属性,简直堪比丹药了。”
“没那么简单的,我女朋友就喜欢烹饪,进了游戏也一直在学,她研究过了,增加属性的珍贵食材,很难获取不说,还要制作成特定的佳肴才行,现在连菜谱都不知道去哪里找。”
“修复装备耐久,这下炼器师也要崛起了吧?”
“垃圾游戏,变相开始氪金了?”
“还真是,本身灵石就入不敷出,现在隔一段时间就要修理一次装备耐久,又得花钱。”
叶寻打开属性面板,见多了一条饥饿度属性——
饥饿度:0382(饥饿度80%时,进入虚弱状态,全属性下降50%;饥饿度90%时,强制下线)
他有些疑惑,前世他饥饿度是105,计算方式是100的基础值+体魄资质。
问了下司凝等人,她们现在都不到150,显然算法与前世一样。
可他这个,似乎连体魄属性点也加上了?
想来应该是他现实已经融合了游戏修为的缘故吧。
不过饥饿度数值高低,对他们没多少影响,游戏仓只要还有营养液在,饥饿度就会涨的很慢。
至于附加属性的美食,倒是个好东西,可在一定程度上抵消阶位压制,后期顶级厨师还是很吃香的。
叶寻取出永夜剑——
耐久度:100100(下降为0则变为不可修复状态)
除了墨韵幽篁,其它装备也都是100。
装备耐久度的下降数值没有明确的计算公式,叶寻只知道非常复杂。
正常时候,耐久度不仅受自身装备的品质影响,对战时,还与
点击读下一页,继续阅读 相传丶 作品《游戏融合现实,我能一剑开天》第146章 游戏更新