所有游戏里,好像也就塔防类的成绩比较好,而像是《神庙逃亡》、《纪念碑谷》那种,感觉都挺小众的,该不会是只会做塔防游戏吧?”
“别这么说,这个《开心消消乐》感觉就挺有趣的。”
“还行吧也就,话说,你们知道消除类游戏是啥意思吗?”
“不知道,完全没听说过这个分类,大概率是唐老板自己研究出来的。”
“这次的游戏好不好玩不知道,但抽奖是挺大方的。”
“已经转发,坐等中奖。”
玩家们议论纷纷。
……
与此同时。
游戏圈的同行们也得知了这个消息。
他们的看法和玩家们有些不同。
“看样子,上个月发布的三款游戏确实是不理想啊,不然的话,唐粟应该没必要这么急着发新游戏。”
“塔防类手游的市场已经被《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》给榨干了,就连《钢铁战队》都不太行,这个《王国保卫战》只会更差……”
“事实证明,天才也不是万能的,唐粟过去几款游戏虽然很赚钱,但并不能证明他的新游戏也很赚钱。”
“翅膀还没硬呢,就急着要脱离渠道方……啧啧啧,本来我还觉得苍穹游戏以后会成为大公司的,现在看来,早晚被唐粟给玩倒闭算了。”
“上个月的三款新游戏热度还没过去呢,这又要开始做新游戏了,很显然,唐粟有点着急,迫切的想要做出一款大火的游戏来维持‘苍穹世界’的营收。”
“《王国保卫战》估计也就那样儿,就是不知道这个所谓的消除类休闲手游会怎么样。”
“《开心消消乐》吗?这款游戏事先没有任何消息,据说是全新的玩法……拭目以待吧。”
“唐粟估计是把希望放在《开心消消乐》上面了,如果这款游戏能火的话,一切还好,如果不能火……”
“恐怕很难,手游市场竞争太残酷了,就算是那些顶级设计师,也不敢说自己的游戏一定能火,更何况是唐粟呢。”
“《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》所取得的成功,只能说明他比较擅长做塔防类的游戏,而《纪念碑谷》、《钢铁战队》的失败,则说明了他并不擅长开拓新市场……”
“那什么,弱弱的问一句,《纪念碑谷》、《钢铁战队》这种首月营收上千万的游戏,很失败吗?我怎么记得你的新游戏,首月连一百万营收都没有啊?”