碎,而且在没有碰到东西的情况下,消耗很低,算是战斗起来就能开的忍术。
唯一的缺陷就是不能同时和手掌释放的忍术一起放,掌仙术这种奇怪的术还能正常运行,五行封印、乱身冲、细患抽出之术只要释放都会把烈风掌给覆盖掉,算是一个不大不小的毛病吧。
反正可以随时取消,没什么影响。
然后就是风遁大突破
林克回忆了一下忍术卷轴里面的内容,大突破和烈风掌的区别不算大。
类似于土遁心中斩首和土遁土中潜航,原理是一样的。
大突破是用嘴吹风,烈风掌是用手扇风,都是通过动作来制造气流,利用风性质变化的查克拉强化制造出来的风,由此牵动更大规模的自然界的风来攻击对手。
其实大多数忍术都是一样的,最好的情况就是利用自然界存在的东西释放,比如水遁在有水的地方就可以用少量查克拉制造更大规模的术,还有像雷遁麒麟这种利用自然界雷电的。
为什么同样的查克拉释放,土遁的规模是所有忍术类型里面最大的,因为土壤到处都是,单纯用土壤压敌人就可以做到伤害,不需要去费尽心思想办法制造额外的伤害。
风虽然也到处都是,可问题就在于单纯的吹风伤害是不足的,想要更猛烈的风,就需要付出更多的查克拉,还要想办法压缩、特化。
土遁不搞那些花里胡哨,抓住土壤,塑形之后丢过去,或者在地面隆起来,同等查克拉下,规模自然就大了。
当然,缺陷也是有的,除了岩隐村的一系列土遁秘术、岩石系列秘术以及爆遁秘术,其他村子掌握的土遁大都伤害类型极为单一。
忍术里面还有一个小小的秘密。
单纯由查克拉形成的属性,不管是水火雷土风,最后都会在查克拉消失后不见,纯粹的查克拉制造的伤害是很高的,比如尾兽玉、螺旋丸这种,只要形态变化一点,查克拉自然就能做到细胞级别的破坏。
问题就在于,后期的反派boss是能吸收查克拉的,长门、带土、斑、辉夜,想要对他们攻击,必须要用到自然能量,也就是把攻击变成仙法,或者纯粹的物理攻击。
实际上低级的忍术,需要依赖自然环境的忍术大部分都是以物理攻击为主,反倒是那些吐出来的、用查克拉模拟的忍术就会被直接吸收掉。
越高级的忍术面对后期反派越拉胯,真是很奇妙的事情啊。
林克