毕竟六阶探索者的战斗专精能力普遍要比五阶探索者强,掌握的血统、技能等力量也比五阶探索者多。
这一条规则,只是给了那些天赋异禀的五阶探索者一个越阶挑战的机会罢了。
而空间乱斗中给选手附加的免死屏障,可以视为一种生命保障,在拥有的前提下,大可放手一战。
如果被打破了,还想继续战斗也不是不行,但要是死了,那就是真死了。
陆离不知道以往的空间乱斗有没有这种规则,但他觉得这一规则是在保护各大空间的人才资源,显然是有些空间不太看好自家选手,又不好在这种重大赛事中直接投降,才附加的规则。
有了免死屏障,那些不太强的探索者即便输了,也能全身而退,算是大家都有一次参与权。
只是关于冠军特权奖励方面,陆离觉得主办方多少有点抠门儿了,都赢了,直接把世界给人家就行了,还要冠军再去忙活一番?
看来奥术空间,是不太想把这个被强化过的妖尾世界交出去的。
但很可惜,据陆离所知,奥术空间多半是守不住这个世界,他们作为东道主,最强的人估计就是陆离认识的群友流浪法师。
而群里的盘口内,几乎就没人压他。
尊敬的先驱者008,请查看预选赛规则:
1、预选赛分两个赛区,每个赛区,各空间都投放了2名参赛者,共计18人,预赛将有4支4人队伍出线,最后剩下的2名选手淘汰。
2、为了让每位选手自由发挥,并不强制同空间的参赛者组队,选手可自行选择队友。
3、为了增添本次大赛的趣味性,灵虚殿已随机为各选手分配了初始词条,每人都有一个专属词条,根据词条效果,在组成队伍时,可获得不等的加成。
4、在前哨站中,选手可对其他选手或队伍进行挑战,只可一对一,二对二,三对三,不可以多欺少;
在一对一的战斗中,获胜的一方可以组建属于自己的队伍,败者将成为队长的挂件。
在后续的赛事中,获取积分时,队长将得到70%的收益,挂件分别得到10%的收益。
通过对战,可夺取其他队伍的队友,在对战胜利后,队长可选取一名自己看着的选手加入自己的队伍。
5、在选手组建够四人队伍后,将一齐出线,最后被剩下的两人,则即刻淘汰遣返。
6、本世界的初始身份阵营