一丝惊讶也化为了纯粹的平静。
“书记官。”
“我在,殿下。”
“派人去通知一下各个战团长们,告诉他们,那些骑士活着的话,或许可以拿去找雷泰利亚帝国换取坐骑。”
“明白,殿下。”
南线雷泰利亚军的崩溃,立刻就让西线敌军停止了徒劳的进攻,有条不紊的彼此掩护、滚动撤退。
至于东线的米尼西亚人,他们就更狡猾了,在攻城重炮进行校射的时候,他们就头也不回地跑了,跑得又快又干脆。
如果克里斯在这个时候派遣骑兵部队出击,一定可以收割掉这些逃跑的米尼西亚人小命,追杀他们到金穗城下,到时候能有几百人进城,都算他们运气好。
不过很可惜,除了玩家之外,克里斯手头上并没有一支成建制的骑军,所以追杀这事情,也就想一想而已。
确定自己拿米尼西亚人没办法后,克里斯再一次去观察南线。
磐石高地上,克里斯的命令被迅速传达下去后,“活捉骑士领主换取坐骑”的消息被玩家所获知,顿时激起了他们追杀的热情,追击效率瞬间提升到了极致,目标也更加明确。
那些仍在挥舞旗帜、顽强抵抗的骑士领主们,顿时成了最抢手的“战利品”。
玩家们不再满足于单纯的击杀,而是如同狩猎猛兽般,试图分割、包围、缴械这些最后的抵抗核心。
这虽然加剧了断后者的伤亡速度,却也意外地为那些被他们庇护的、真正溃逃的普通士兵和低级骑士争取了更多一点的时间和空间因为追兵的主要注意力被那些“高价值目标”吸引了。
磐石高地的攻城重炮已经停歇,溃散的、难以捕捉的零星人群不值得它们继续开火,因为玩家的深入追杀,现在继续开火,反而会有较大的误伤概率。
或许玩家不在乎这样的小事,因为战役开启后,玩家的复活代价已经取消,可是克里斯很介意。
被重炮打中的玩家,不管是穿着盔甲,还是裸体,只要被十六斤的炮弹擦到了,轻则东一块西一块,重则变成肉泥这意味着复活一个玩家的成本一点都不低。
特别是高声望玩家的复活,那就更麻烦了。
所以,克里斯比玩家更加不乐意出现误伤的事情。
当夕阳的余晖染红金穗平原时,南线战场只剩下了一片狼藉。
破碎的盔甲、丢弃的武器、倒毙的人马尸体