“坏”有着清晰无比的判定标准。
比如说克里斯发布的任务,绝大多数都是好任务,无论是战场杀敌,还是占领什么地方,收益是即时、可见、可量化的。
任务完成后,哪怕玩家死了,银元、物资、还有战马都会立刻到手,军功和声望点数秒到账,如果干得漂亮,还会有线上和线下同步的勋章,各方面满足玩家的需求。
可以说克里斯的任务风险不一定高,但是收益却肯定不低。
而艾琳娜的拯救任务无疑就是坏任务。
任务的奖励是艾琳娜这个npc口头上的承诺,并且承诺的,还是虚无缥缈的“王妃人情”、“家族感激”。
这两种东西无法立刻转化为声望、军功,以及装备等玩家核心需求。
其次风险特别高潜入混乱的城市。
回报不确定人质可能死了,也可能救出来毫无价值。
且收益周期无限长谁知道这个“人情”猴年马月能兑现?
玩家们的逻辑清晰而冷酷利益最大化,风险最小化,目标明确化,玩得爽快化。
艾琳娜和她家族的命运,在这套冰冷高效的“任务评估体系”面前,早已被高玩们判定为不值得投入资源的“冗余信息”。
艾琳娜的眼泪和哀求,不过是这场盛宴开场前,一段令人厌烦却又无足轻重的插曲,只有一些新人玩家才会对这位准王妃感到同情,想要去冒险。
恩,或许还有单纯的剧情党想要体验剧情。
艾琳娜几乎是飘着回到分配给她的军用帐篷的。
会议厅外听到的那些冰冷数字和玩家们赤裸裸的算计,像毒蛇一样噬咬着她的心。
屈辱、绝望,几乎将她淹没。
远征军的指挥官们视她家族的存亡为无物,视她的人情如敝履,她最后的希望似乎也破灭了。
帐篷里,几位仅存的提亚家族女性成员她的两位姑母和一位堂妹正惴惴不安地等待着。
原本祖母提亚伯爵夫人也在屠杀中活了下来,只可惜她太老了,族人的被屠杀,还有长期逃难的艰苦,摧毁了她仅有的健康,战后还没走出山区,她就在一个夜晚中悄无声息的离开了。
所以,现在提亚家族的顶梁柱就只剩下艾琳娜了。
现在看到艾琳娜失魂落魄、脸色惨白的样子,三个女人的心也沉了下去。
“艾琳娜,他们拒绝了吗?”