既然如此那今天就简单体验一下吧!要是不好玩再卸载掉!
夏梦的手指点击上了屏幕中的像素的小图标,画面骤然一暗,游戏界面开始加载。
[正在与%#建立连接]
[身份信息已确认人物生成中人物生成完毕]
[正在校准时间正在调整时间流速]
[时间快进#>!快进结束]
[游戏加载中]
文字是和图标一致的像素风格,只是切换速度非常快,让人根本看不清它都写了些什么。
不过这只能说明游戏优化做得很好,夏梦新买的手机也果然很好用。
夏梦非常有耐心地等待了一小会,屏幕最下方的进度条走满后,漆黑的屏幕也终于重新亮了起来。
制作公司的logo首先出现。
logo的线条非常简约,一本翻开的无字书上,悬浮着一个正在不断转动的蓝色的星球。
夏梦没忍住吐槽了一句:“这不是我们这的省图书馆标吗?换了个名字也是让你混进游戏圈了”
话还没说完,蓝色星球就猛地停了下来,就在夏梦以为游戏卡顿了的时候,屏幕上的画面猝不及防地再次切换。
[横滨。]
镜头从城市的最上方飞掠而过。
画面扫过奇怪的像是一个大坑的破旧居民区,扫过明显是日语的店面招牌,扫过一排排红砖楼,又扫过高科技感满满的五栋大楼,屏幕中的人们表情或是麻木或是兴奋或是冷漠
最终,屏幕中的画面定格在了横滨的码头的上空。
远处是天空与大海的交接,阳光照在海面上,泛起漂亮的金色涟漪。
夏梦被震撼到完全忘记了自己本来还想说什么,他连[skip]都不点了,难以置信地瞪大了眼睛:
“这款游戏不是像素风的吗?图标和文字做成那样,结果点进来居然全是3d建模?!”
就算夏梦对游戏的了解不算丰富,但他也知道这种精细程度的动画每一帧都是在烧钱。
为一款单机小游戏制作这么完整的宣传动画,游戏行业只有最大的那几家才敢这样玩。
夏梦的好奇心已经完全被钓起来了。
宣传片都这么厉害了,正式游戏的内容就算差一点也不会差到哪里去吧!
手机中的画面再次出现了变化。
镜头缓缓下移