云羽又翻看了一下制作人员列表,发现里面还有其他成员,显然这位就是这独特的美术的缔造者,公司里的一位资深美工。
藤原飞鱼,是一个稻妻的少年,据说本来就是画画出身的,来到公司之后自然而然就当起了美工。
这家伙一进入公司就主动到了陈旭原手下,并且很快就因为其高超的画画水平,从一众员工中脱颖而出。
“嗯,很不错的游戏。”
不愧是跟了自己最久的员工,陈旭原的水平本身就是在那里的。
将陈旭原的个人界面关闭,而后打开了梅术的游戏列表。
梅术制作的游戏就比陈旭原少了一款,只有两款。
第一款游戏,《地下城战斗》,是一款十分新颖的rpg回合制游戏。
这游戏还是使用rpg制作大师制作出来的,不过画风却一点都不像是这引擎里默认的那些。
梅术将这游戏的美术风格做成了那种比较偏向于黑暗的风格,整体看上去十分写实。
游戏围绕着地下城展开,主角是魔王,但是是落败的魔王。
被勇者一剑砍得半死的魔王,需要重新召集自己的手下,将那些昔日里被勇者灭绝的魔物们解救出来,再踏上讨伐勇者的路。
这游戏流程很长,游戏里的技能什么的也很多,魔物种类也不少,玩起来,新鲜感一直都有。
是一款好游戏,可惜,这游戏没有火起来。
这游戏销量榜最高只能排到第十九名。
而评分榜却很高,最高一次排到了第三名的好成绩。
云羽觉得吧,应该是梅术这太过于写实,并且黑暗的美术风格,让人感到不适,所以下载的玩家就少了许多。
倘若把美术风格换做q版的,那么销量起码会上升十名左右。
不过评分榜排的高,说明这游戏质量很高,叫好不叫座。
梅术的第二款游戏,名为《武士战争》,也是一款rpg游戏,不过不是用rpg制作大师做的了。
这游戏排行榜最高有第五名,评分榜第二名的好成绩。
云羽又花了一小时时间,浅浅的玩了玩。
这游戏比起梅术的第一款游戏《地下城战斗》来说,唯一的一个巨大的变化,那就是画风。
这作画风没有那么写实,而是稍微调整了一下角色的画风,变得q版,并且立绘也变得好看多了。