能,又何尝不是在与命运游戏。
安静的游戏场上,载酒寻歌的低语如此清晰。
站在终点前宛如雕像的愚钝听到了这句评价,祂垂眸看着地面,心里却闪过一个数字,5次。
一小时不到,她就激活了五次“愚钝”。
愚钝游戏在汀州秋鹿手中时,最高记录也不过是在一场时长72小时的神明游戏里激活了3次“愚钝”。
可对载酒寻歌来说,这只是一个开始,这只是对方拿到愚钝游戏的第一天
不,严格来说,这是载酒寻歌遇到愚钝游戏的第五个小时。
客观公正的说,存在这种差距最重要的原因并不是汀州秋鹿不够重视愚钝游戏,而是因为汀州秋鹿玩游戏的时间更长,手段更丰富,光是回档技汀州秋鹿就有3种。
对他来说,愚钝游戏是最麻烦的一个,若不是因为他察觉到愚钝游戏的特殊,他很可能会最大限度避免使用这个玩具。
反观载酒寻歌,半回档技倔驴不算,愚钝游戏是她唯一一个能回档的技能。
可是若万事都看原因,若万般原因都能被理解,那世界上就不会存在愤怒与失望了。
愚钝能感知到愚钝游戏散发出的愉悦气息。
神明恶魔大群
“她拿了多少材料了?是不是得改一下啊!”
“进了68次制作空间,已经拿了3701个材料。”
“我也觉得要改一下,不然她还能再去玩第三次。”
“这不好改啊。”
“对啊,真不好改,本来就已经限制了带材料出来,她能带出来完全是靠得扭蛋机。”
“除了起点的制作时间外,每场游戏最多只能进10次制作空间?”
“我觉得可以。”
“我赞同。”
“投票吧。”
“投票吧。”
虞寻歌正在开启浪费指南整理自己的积木和材料。
材料太多了,近四千个材料,又没办法叠加后装进同一个扭蛋,而每个扭蛋机里都只能装1000颗扭蛋,放魔术师智齿里她也不放心,所以她只能将这些材料分类整理出来放进爱玩游戏的游戏机里。
之前整理过一次,但现在材料又多了不少,她在整理第二次。
超大内存:每一个游戏位可收纳999种物品,每个空间格仅能存放一个单位,无法叠加存放。
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