跑去英雄杀玩几局。
腾讯推出的qq幻想也是如此,公测不到半个月,同时在线人数就达到66万。因为只要玩这游戏,就能在qq用户面板显示“幻”字,看起来特别拉风炫酷。
当时甚至有媒体称,qq幻想将成为下一个全民游戏。结果爆火之后又爆冷,大量qq用户拿到“幻”字就闪人让腾讯高层白高兴一场。
qq引流是一把双刃剑,能在短时间内吸引大量玩家。也会让腾讯的游戏团队产生爆火错觉,根本就搞不清楚一款游戏的实际情况。
“把董工叫到我办公室。”
“好。”
董千秋今年已经毕业了,毕业论文是虚拟货币清算中心模块的几种构想。
他直接把自己的工作内容,又故意瞎添加几种想法,真真假假、虚虚实实的写成论文。
董千秋这几个月都不再做游戏,而是开发并完善游戏科学的支付系统:yk—pay。
现在不仅游戏科学旗下的游戏,采用yk—pay系统。就连校内网、开心网那边,也是采用这套系统。
陶成钢的权御天下,同样会采用这套系统。
距离彻底完善还早,比如董千秋论文里那个“虚拟货币清算中心模块”,就是为了处理高并发交易状况。
“令牌系统做得如何了?”陈贵良问。
董千秋说:“卡密防盗链和令牌系统都还在测试,已经处理了一些bug。”
“10月底能不能完成?”陈贵良问。
“说不准,”董千秋道,“现在就可以用,但还有什么bug无法预测。”
陈贵良说:“权御天下再过几天就要内测了,最迟11月中旬开始收费公测。”
董千秋道:“一边使用,一边完善。盛大的ez-pay,最开始也不完善,一样使用到去年才没问题。我只能保证出现bug会在最短时间内修复。”
由于三国杀、开心农场、抢车位以及各类休闲游戏,皆以自有电脑用户为主,支付环境是比较简单的。
所以,游科的yk-pay支付系统,早期只需要跟网银、移动、联通合作。
而陶成钢的权御天下,却要面对网吧用户,还要在报亭、便利店卖充值卡,支付环境变得更加复杂。
尤其是防盗功能,必须尽可能完善!
为什么早年盛大点卡,经常出现盗版卡商,还得请求五部委去打