我给他爸打电话,打断这小子的狗腿!”
“网吧里还有好多人在玩。”
“”
确实网吧玩家极多,全国许多城市都如此,只不过没像老家小镇网吧那样一家独大。
因为横版格斗网游特别新颖,能让网吧玩家眼前一亮!
常年混网吧的,经历过太多mmo网游,却很少见到有这种玩意儿。
所以,dnf虽然各种bug,却在韩国网吧快速铺开。那会儿腾讯代理的dnf,同样一度在网吧引起热潮。
只不过早期dnf各种掉线和外挂,导致留存率不是很高。每天都有大量新玩家注册,每天都有老玩家弃坑。
腾讯代理dnf的2008年底,累积注册用户甚至达到1000多万,但活动期间的峰值在线人数却不足50万。
更后来,累积注册用户8000多万,但峰值在线人数破100万都难。
这说明有大量玩家弃坑。
还有大量玩家反复注册,弃坑了又重新跑回来,结果被掉线、外挂和封号恶心得再次弃坑。特别想玩,体验很差,很难玩下去。
陈贵良吸取了dnf的教训,提前半年测试调整,还在通讯优化下足功夫。
未来纪元拥有dnf的吸引点,又避开了dnf那些巨坑。这导致什么现象出现?
无数网吧玩家,因为看了一眼别人在玩,觉得玩法新鲜于是来尝试。进来以后游戏体验感极好,于是就留下来长期玩。
比腾讯运营的dnf成功得多!
在暑期即将结束,学校开学前夕,未来纪元峰值在线人数迅速飞涨到35万。
这个数据,就连梦幻西游,当初也用了三四个月才实现。
而未来纪元只用了一个月。
用户增涨曲线,是前三天暴涨,接下来一周放缓,继而又直线上升。
上线三日暴涨,是前期宣传的结果。
后面的直线上升,是无数网吧用户涌进来。
大众软件最新一期,直接拿未来纪元做杂志封面。其报道标题为:一款国产现象级游戏的诞生——首周15万,首月35万。
文章末尾还调侃,韩国人如果不那么贪婪,在谈代理时如果不坐地起价。那么现在未来纪元的火热,很可能去年就已经出现在dnf国服。
中视网元顺势推出dnf,宣传语为“横版格斗网游鼻祖”