单论未来纪元的数据,首周15万、首月35万似乎并非一骑绝尘。
历年暑假,都是新游戏上线的高峰期。
今年特别多!
第一个是qq三国。
高考结束没几天,就开始上线公测。其峰值在线人数,首周20万、首月30万、次月25万。
依旧是用qq来引流,跟腾讯的其他自研游戏一样,刚上线的时候数据贼特么吓人。但后续就是涨不上去,又或者涨上去了迅速回落。
第二个是网龙开发、天晴数码运营的机战。
说实话这游戏质量不错,吸引了不少科幻迷死忠粉。但机甲题材游戏,在中国始终属于小众。
首周8万,首月15万,此后一直在10万—15万之间徘徊。
其玩家基数难以提升,却有一群死忠粉撑着。营收可以说非常稳定,甚至长线运营到2019年。
第三个是qq华夏。
数据更特么吓人,首周25万,首月35,打破qq系列游戏首周纪录。
但同样的,次月就开始回落,一路跌到25万以下。
第四个是大话西游3。
首周15万,首月25万。
其口碑两极分化。很多大话西游2的老玩家,对这款游戏期待已久。但他们期待值太高了,真正看到成品特别失望,对游戏剧情的争议也很大。
稳定以后的玩家数量,跟机战差不多。
表现亮眼的就这四款,其他暑期上线游戏都比较一般。
其中两款的首周数据超过未来纪元、一款跟未来纪元持平。首月数据则有一款跟未来纪元持平。
但大众软件为啥只说未来纪元属于现象级游戏?
因为qq三国和qq华夏都是靠qq引流,大家太知道腾讯游戏的路数了。甚至连什么时候开始用户下跌都能猜到。
大话西游3则靠老玩家来捧场,就那充满争议的口碑而言,明显已经得罪了老玩家。后续发展情况,多半是不上不下。
目前能跟未来纪元争锋的新游戏,只有四月份正式上线的天龙八部。
天龙八部过了首月,其峰值在线人数,都还能一天一万的增涨。直至涨到40万才放缓,暑假期间一举突破50万大关。
而被寄予厚望的韩国游戏奇迹世界,刚上线就撞到天龙八部。到暑假想要搞活动扩大影响,又一头撞上未来