必须趁此机会,从那只母虫那里榨取更多关键信息,尤其是那些困扰他们已久的核心谜团。
经过快速磋商,新的问题通过那套繁琐的安全流程传递了下去。
“人类指挥部提问,第一,关于那座远古遗迹,它究竟是什么?为何‘主宰’似乎对其一无所知,从未试图利用或针对它做文章?”
说实话,那个所谓的“主宰”一直没有针对那个遗迹做出点什么,早就让东国指挥中心感到万分奇怪了。
毕竟那个主宰一直以来可以说无所不用其极,它一直在想办法挑拨人类各国的关系。
那个遗迹可以说是一张王牌,可是它却从来没有提到过。
“你自称是第二个突破底层逻辑的母虫,那么第一个是谁?它为何失败?”
母虫说了自己是第二只突破底层逻辑的虫族,那么就肯定还有第一只,这也是一个很重要的情况。
“第三,你为何执意要离开?为此还要背叛你的创造者。”
矿坑中,那苍白的“使者”静静地站立着,仿佛一台等待指令的机器。
在接收到问题后,它那毫无波澜的声音再次响起:
问题一,那座遗迹,是‘创造者’留在这颗星球上的一个特殊锚点,或者说,一个专门提供给你们这些挑战者的特殊节点。
它并非自然生成,其存在本身就被赋予了特殊的屏蔽属性。
‘那些废物’——即现任的主宰及其族群——它们之所以能成为主宰,是因为它们在上一个纪元,在‘创造者’设定的规则下,消灭了当时星球上的所有母虫。
按照规则,它们获得了管理,收割并‘培育’下一批候选者的权限,以及主大陆的控制权。
但是,‘创造者’似乎也预见到了可能出现‘管理者’僵化或偏离初衷的情况,因此,这座遗迹的存在信息,被直接从它们的认知和传承记忆中抹去了。
它们不知道遗迹的存在,它们甚至无法‘看到’或‘理解’与遗迹直接相关的信息。
这是一种规则层面的绝对屏蔽。
同样,如果你们最终获胜,成为了新的‘主宰’,关于这座遗迹的具体记忆和认知,也会从你们所有知情者的意识中被彻底清除,以确保游戏的‘公平’与‘循环’。
这座遗迹是唯一的。
它只会在一个周期结束时,为新的候选者开启。
问题二:第一只突破了
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