古典名著真的挺香的,算知名ip还没版权。
除了上面那四个四大名著有五位,还有聊斋金瓶梅山海经白蛇传什么的,都可以做游戏。
华国当前也有少部分游戏用了这些题材,但基本做的不怎么样,典型案例三国游戏做的还没有外国好,西游ip华国的大圣归来无良商家,外国人只知龙珠,山海经更是纯诈骗。
想玩鲲鲲进化,点进去是篮球传奇。
顾孟未来做游戏如果以这些华国名著为根基,再向外国传播一下中华文化,到时候面子里子都有了。
这个念头从他把公司名改成“游戏玄学”那一天就有了。
不止是名著小说。
华国上下五千年,文化历史神话传说有那么多可以取材。
随便选一个波澜壮阔的时代,就可以炎黄逐鹿:全面战争夏末:全面战争商周:全面战争横扫六合:全面战争灭秦:全面战争楚汉:全面战争汉匈:全面战争一直到清末:全面战争。
至少能出二十多个游戏,或者不这么多,整合一下用dlc呈现,做七八个游戏应该也不过分。
这个世界也有类似的全战游戏,但还没有全面战争:三国,而且也不是完全一样。
顾孟知道那些独属于前世的游戏机制,还有系统辅佐,他对未来是满怀信心的。
自信可以做出超越这个世界所有战争模拟类游戏,也超越前世所有游戏的古代战争游戏。
那么长的历史,那么多的传说,那么多的传奇,都是取之不尽的灵感库。
铸造华国游戏荣光,我义不容辞!
不过武侠也是个不错的题材,扎根于历史。
平行世界目前除了手游外,华国游戏整体水平和世界领先水平有很大差距。
市面上的武侠游戏基本上也都是小作坊,顾孟还刚好有ip
循序渐进吧,就武侠了。
其实原创武侠故事也可以,但现在不是刚好手上有东西吗,群侠传更合适。
还有一件事——
任务,发布一款系统参与制作的游戏并盈利
检索中纯爱战士模拟器首批回款已到账,游戏已盈利,任务已完成
计算盈利值测算未来时间线本游戏十年内持续盈利总数
超额完成任务奖励提升
基础奖励青铜宝箱x1,超额奖励白银宝箱x1
点击读下一页,继续阅读 铁锁金刚 作品《游戏开始了,这次绝对没BUG》第二十九章 一口气做四大名著,是不是很大胆?