“你莫非就是大王说的那个天,命,人”
激战过后,此刻还无甚名气的狼妖广智倒地不起,他的武器插在一旁,被天命人收走放进耳朵里。
‘把武器收进耳朵里了,还说你不是大圣?’
‘细节:法宝收入耳朵后猴子会晃动一下脑袋’
‘不要随随便便把乱七八糟的东西都往耳朵里塞啊喂’
‘这游戏里武器还可以换成刀吗?’
‘不止是武器,这里右下角多了一个形态,应该就是这个怪,我有一个想法’
‘变身系统?’
‘之前的金蝉不就已经是变身系统了吗?那个是潜行,这个是狼妖变身,可能是战斗’
‘有没有一种可能,七十二变?’
‘那也太多了吧’
其实前世正式游戏里基本上把变身金蝉的系统删完了,当时最早的pv左下角还会有明显的金蝉变身时间倒计时,而且天命人在第一个实机pv里前后变了两次金蝉,是个主动技能。
正式版之后不清楚为什么把这个删掉了,就让土地公简单演示了一次,主角自己无法主动变身金蝉。
代替有类似潜行技能设定的是小西天的白狐。
一开始顾孟没想明白,做这种东西技术上肯定没啥难点,作为最早的演示,黑风山金蝉基本上做好了,删掉金蝉的机制可能玩家怕逃课?但是关底boss逃不了,打不过怪了还是要回头补课,甚至还有很多人要刷级的,
等顾孟玩到小西天的时候,看到白狐的机制更想不通。
之后回忆黄风岭,若有所思,等玩到火焰山之后瞬间明白了,能飞的话大铁球这种东西威胁性直线降低。
而且能飞的话,搜刮起来方便太多了,地图设计思路和小怪的仇恨机制也要改变,所以只有花果山这种图玩家才能相对自由的飞。
顾孟还是决定把变身金蝉这种加进去,地形杀和阴间小怪卡一下就行了,没必要为难大家非要让人在小怪手上死很多次,反正boss逃不过,至于关卡机制的问题,一方面可以加空气墙不,空气墙太生硬了,绝对不加空气墙,要保证玩家自由度。
就设计成金蝉这种虫子飞不了太高,最高离地和主角二次跳跃差不多,再高就会很快力竭变回原形。
地图方面,前世游戏科学第一次做确实还有缺陷,也是因为工作量太大吧,第一回黑风山地图引导就很好,和第六回
点击读下一页,继续阅读 铁锁金刚 作品《游戏开始了,这次绝对没BUG》第一百五十三章 这pv太顶了,令人敬畏