了最多的新玩法,后来者只能学他们,原神说句公道话,他那个程度肯定不能算抄,但是已经先被别人发明了是在学,这么说总是没毛病的,也不丢人,当然要先学人家,拿来主义,但是在业内人士心里先入为主,是觉得矮一头。
而顾孟记忆力强化之后,精准对比两个世界的差异,以中小型游戏的方式做超级搬运工,一个人贡献了平行世界其他设计师加起来开创的玩法。
激进一点的说一声,顾孟是平行世界有史以来最强的游戏设计师,一点没毛病,谁都要认,哪怕他现在还没拿到那种有重量级的世界性奖项,也完全不影响他的地位。
那些评奖的人可能还能嘴硬一下考虑历史上那些前辈,不能算第一人,吹一下古,但心里肯定都是服气的。
顾孟开始搬运那些小游戏之后他们是真想给奖,可惜顾孟已经离开游玄了,还退出一切除豆帝以外的评奖,再给也不要了。
给他们留下了永恒的耻辱,没给游戏之神发过奖的机构,含金量和公信力大打折扣。
黑神话:悟空还要等子弹飞一会儿,就算期待值搜集足够,还要前期素材呢,顾孟要做体量极大的游戏,前期关卡的粗略版本也要准备好,一时半会儿肯定出不来。
不过因为勾起了玩家的期待,干等着被大家天天催更,你都回游玄了不庆祝一下吗?
顾孟也想到了这点,要先搞一个中等意思,有统子哥加员工简单配合,不会花太多时间的制作。
游玄也有几个月没出有一定分量的潜入游戏的新作了。
是回公司开始就准备起来的,并非大作,顾孟基本上已经快要做完了,开始让吴梦优准备宣传方面的事情。
是暗黑地牢3:王国。
顾孟这几年把暗黑地牢12都抄了,都是不错的游戏,但在顾孟一众搬运神作里也只能说平平无奇。
还有人吐槽暗黑地牢2玩法比暗黑地牢1差了——因为顾孟先抄了哈迪斯和其他肉鸽,导致最晚出的暗黑地牢2被少部分人说没新意。
还好这些游戏在这个世界都是顾孟开创的,所以说这种的只是少数。
不过还是有很多人说暗黑地牢1的浅经营模式很好,暗黑地牢2画面更酷,而且没有那么艰苦,降低了门槛,玩了2再去玩1就算打mod也觉得有点老,如果能有结合两家之长就好了。
翻译成人话:做3啊!
顾孟出续作还挺少的,除了三皇系
点击读下一页,继续阅读 铁锁金刚 作品《游戏开始了,这次绝对没BUG》第一百五十四章 顾孟的地位和逼格