游玄二代和游戏舱上才能体验到最完整的版本。
游玄自己也是第一次做这种使用了中级潜入技术的大作。
之前已经说过,新一代技术又要重新学习,和初级潜入技术之间的差别巨大。
这也是为什么顾孟之前不太希望国内公司跟着去做初级潜入游戏,因为这点顾孟还被黑粉批评了,顾孟也不好反驳教外国团队潜入游戏,把华国团队优先级靠后是资敌。
顾孟在下大棋呢,等中级潜入技术完善之后,估计这些人才会明白顾孟憋着什么坏屁。
这几年那些厂商学习成本太高,给顾孟付出了不少代价,实际上客观上还把游玄一代的潜入设备传播到了全球,他们也是有功的猴子了。
结果都是很快就要淘汰的技术。
别人又没鉴识眼,真的自己人还是别跟着他去学这种注定要被淘汰的技术,等技术更新后直接学新技术。
有这时间国内团队继续搞pc端和手机端补补欠课相对更划算一点。
新技术重新学习一般是要加大制作难度,还好顾孟是开挂的作弊者,不怕天煞孤星的debuff之后面对面使用技能开发员工潜力。
而且有统子哥的后续说明服务,完整的技术都在,不至于摸着石头过河。
有挂的难度确实和无挂的难度是两种感觉,至于技术之外的事情,有前世的黑神话作为参考,难度本身降低了一些。
不过顾孟要大量扩充,新增剧情线,而且到了潜入游戏中很多关卡思路都要变化,也不是什么很容易的事情。
像是pc端和主机端,前世天命人的流派其实就是那几种,但招式变化在pc游戏里已经算是很多样的了,还有大量精魄和变身衍生,实际上主角动作派系是非常有开发潜力的。
大部分大作主角动作都没有前世黑猴这么多,但是要考虑到手柄键位还有键盘常用键位就那些,玩家的手指就那些,动作控制肯定是有上限的。
顾孟以前搞群侠传:真的时候是每招每式根据环境和对手姿势自适应变化,同时疯狂增加不同环境下应对模组——最后就是绝大部分玩家都会一定程度上开启自动化简便操作。
这个是真的非常麻烦且不是特别必要的操作。
群侠传:真这种变化繁多突破正常极限的游戏其实更适合做潜入游戏,以后说不定能搞个重置版。
现在做潜入模式,玩家自己就是主角,让玩家们通过意识
点击读下一页,继续阅读 铁锁金刚 作品《游戏开始了,这次绝对没BUG》第一百五十六章 风起云涌的游戏圈