不亲眼见到,遥控指挥,顾孟就只能大略提一下,还要避免之间的联系,现在想做什么扫一眼几乎就能直接判定成功率、时间、方向、可能遇到的问题怎么解决。
甚至就连一些很形而上没有具体要求的活,他亲眼见一下就能知道这个人靠不靠谱。
在游玄就像回家一样,克苏鲁回到了他忠诚的拉莱耶,有一种哪里都通畅的轻松感。
顾孟还让么么卡搞了点整活儿的表情包,之后用在游玄二代玩家之间的交流上面。
之前他使用头盔和人说话,面对面表情少,总觉得好像差了什么。
然后才想起来差了表情包,一批可以在头顶上空出现一个虚拟画像,还有一些默认表情包可以作为夸张表情的替换。
现在不能拟真就走搞笑风,也挺有乐子的。
这种表情包之后也可以上线游玄一代,先试试水。
游玄一代最开始联机比较困难,到了暗黑地牢3的时候,最高已经可以支持五人组了。
队内交流少了表情包怎么行,版本更新一下,开一批卡通画风的。
顾孟挺少更新版本的,基本上一发就是完整版。
其实更流行的策略是不断更新,保持热度,最好让玩家玩了几年才玩到结局,这样能赚更多钱。
还有抢先体验版,不少大厂都搞抢先体验版了。
顾孟不搞,因为系统参与的游戏每次修完都会根据之前的参与度不断氪金充值,指数升级,有钱也不能这么花。
别人频繁更新是赚的,顾孟频繁更新就是自找麻烦。
也是因为这个原因,顾孟如果真的做需要一直更新版本的pc或手机网游的话,一开始就尽量把系统参与度压缩到百分之十以下。
甚至就只让员工做才好,就像赛马娘和邦邦,顾孟一直没用系统。
游玄二代的升级主要在拟真度和感受反馈、异常接受度、世界观稳定这些方面。
因为拟真度占用的算力更高,联机程度估计也就是需要数据少的能开几人更多人数更多的小队。
需要数据多的高拟真游戏,最高两人组三人组就差不多了。
游戏舱可能再加更多。
如果未来要做大型潜入网游地球ol的话,那肯定要等到技术彻底进化的新型设备,到时候做游戏就要少用统子哥优化了。
另一边,不同于顾孟根本没把暗黑地牢3放在太重要的
点击读下一页,继续阅读 铁锁金刚 作品《游戏开始了,这次绝对没BUG》第一百六十七章 快把星鸣特攻端上来吧,等不及了