真是出幻觉了,你要不要去搜一搜星际特工是什么体量的作品?你加上蛋畜全家暴毙星际特工也不会暴毙
也不知道到时候蛋畜看着星际特工每天几百万的在线,两三千万的销量会不会流口水(黄豆笑)
我其实很疑惑,你们真的觉得星际特工很好?
显然,这些人当中,可以说是99%没有关注过星际特工,也不认为这个游戏有多好。
他们只是单纯的为了反对而反对,反对他们想反对的一切。
抛开拿了钱、被洗了脑的,剩下的全是那种“你说好,我偏说他坏”,不这样不足以显示“我的觉醒和独特”的选手。
做生意、做项目,最紧要的就是要过滤掉这些人,因为这些人除了扰乱你的思绪,不会给你创造任何价值,也不会消费你的产品。
他们,不是真正的用户。
但问题是,过滤是困难的,被他们的声量给“忽悠了”的可能性更大一些。
就好比此时的di和星际特工的宣发组,眼看华国国内是这么个舆论状况,顿时支楞起来了。
星际特工项目组。
一群人聚在一起,正在做上线前的最后动员。
“华国的单机市场虽然不大,但总体的游戏市场很大,这利好咱们这种长运营的fps对战游戏,目前来看,咱们蹭热度的对策是成功的。
我们可以看到,对咱们表达支持态度的玩家非常多,我想,这一次,华国至少得为咱们带来500万份以上的销量。”
“华国500万份,北美这边的正确人士大概率会为咱们贡献800万份,欧洲那边再贡献500万份。
再加上东亚、东南亚等地方,也就是说,咱们这一次有可能会达成2000万份以上的销量目标。”
值得一提的是,星际特工并未采用预购的方式发售。
这是一种策略。
别误会,这个策略的针对对象,是索尼这个资方。
毕竟,预售了就得看预售的成绩。
万一预售不行呢,这不是自找麻烦?
别看现在他们在这里动员的起劲,但到底有没有底只有他们自己知道。
不过,事到临头,有底没底都得有底。
“各位,成功就在眼前,这一次,我们将为游戏界带来一场地震,我们将成为最好的5v5第一人称射击游戏。”
“组长,我觉