他被诸天暗面窥视的感觉消失了。
但他很清楚,无论想与不想,诸天暗面始终都在,这就是不应存在者的基础体现!
“原初”
孟弈剖析得自原初战锤世界观的原初特性。
“不难,境界到了,一通百通才是正解。”
世界观海上浮岛,而浮岛肯定会跟别的浮岛发生交互现象。
为了方便理解,孟弈把这种现象,定义成人类与自然规律的关系。
绝大多数原初世界观没有自我意识,除非世界观成精这种极个别的特例情况。
这就导致原初世界观在加入互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。
孟弈在小概率偶然事件自然穿越前的家乡,就存在与原初战锤世界观的信息交互。
在他前世的老家,原初战锤世界观的资讯信息,是以游戏形式出现的产物。
游戏名:战锤40k,源自英格兰游戏公司游戏工坊制作发行的系列类桌面战旗游戏。
该游戏初始版规则设定于1987年发行。
直至孟弈穿越的2024年,该游戏已更新到第十版规则设定。
信息交互是片面的、不全面的。
原初战锤世界观上层区域命运之网的些许‘剧情命运’,被接收方当做‘灵感来源’,以泰拉帝国为主视角做成了太空歌剧游戏。
只要不屏蔽信息交互现象,越来越多的资讯会导致游戏版本更新番剧第二季第二部的事情发生。
信息交互也是不稳定的、不连贯的。
系统之主还没成就15阶真无限。
导致信息交互现象时灵时不灵,接收方不一定能接收到后续发送的资讯。
烂尾太监,番剧漫画停更,电影没了后续,游戏无法发行
各式各样的突发情况,都是此类现象导致的结果。
“14阶大罗的基础六大特性有资讯传播;原初世界观也能做到资讯传播。”
孟弈明白了,难怪无数玩家前赴后继的跳进粪坑蝶泳。
提前体验14阶杂鱼级阶段四才开始涉足的资讯传播,又怎会不让人不为之心动?
点击读下一页,继续阅读 喵花生 作品《进化乐园,您就是天灾?》第337章 :世界之外,诸天暗面