者卡组首抽必出卡,按照勇者所想形成具备良好防御力的盔甲——即便是泳装)
正义的伙伴——召唤卡(随机召唤一位正义的伙伴帮忙与邪恶战斗)
存档点——技能卡(游戏外设置存档点,使用后可转移至存档点)
普通卡:
肘击——技能卡(飞行单位必然坠落)
抱头——技能卡(防御力小幅上升,敌方要害命中小幅下降)
......
这些消息对于有游戏经验的野比来说不难理解。
甚至可以说是有点太好理解了,完全就是把游戏给搬到了现实当中。
就连战斗都充满了半回合制的味道。
“我真的能使用这些能力吗?”
野比眼睛发亮。
卡组效果默认发动,他试着挥舞了下拳头,能感受到力量强大了不少,不过还没有脱离正常人的水准,只能说是一个比较强壮的成年男人。
“出来吧!勇者之剑!”
顾不得羞耻地这么低喊了一句,刹那间,一柄闪闪发光的剑就从上方凭空出现,缓缓落在他伸出的手中。
剑体的造型不算浮夸,有点像林克传奇里面的大师之剑。
拿上剑之后,感觉瞬间不同了,这剑对于邪恶之物,还能有特攻效果。
但对于普通人,连烧火棍都比不上,一旦发现在伤害善良之人,更是会直接消失。
善良之剑了属于是。
野比兴奋地研究了半宿能力,大概明白了这个能力的最佳使用方式了,俗称连招。
首先设定好一个目前他能找到的最安全的地方作为存档点。
然后如果碰到什么需要伸张正义的情况,并且加强后的身体素质都对付不了的话,就寻找隐蔽的地方,开始抽卡!我的回合!
第一波抽卡会摸出三张卡牌,其中必有勇者武装。
第一回合,祭出装备卡——勇者武装启动!
盔甲的设定他套用了中二病时期给自己设定的一身骑士板甲,就连脸部也只有几条缝隙以供观察,脖子处还系有一条红色围巾。
至于战斗时候会不会被扯住围巾?
先考虑帅再说实用性!大不了下次再改。
紧接着就是召唤勇者之剑隆重登场,在战斗过程中,会根据攻击、受击积累抽卡值,等抽卡值满了之后,就能抽取一张新卡。